第(1/3)頁 寶可夢3d大世界的兩款續作一出來,相當于轟出了王炸,無數玩家們都直呼受不了。 但是,這還并未終結。 2月份的時候,p社的寶可夢本體,也就是最新的正統續作《寶可夢光/暗》也正式上架。 在《寶可夢·光/暗》當中,不但收錄了之前寶可夢3d大世界當中的新增的寶可夢們,同時也在光和暗兩個不同的游戲版本當中加入了太陽伊布和月亮伊布。 滿足了無數玩家們的期待。 “天吶,月亮伊布和太陽伊布也太漂亮了吧?一時之間竟然不知道該選哪一個才好。” “啊~pokeni的速度還真的是快呢沒有想到過年期間才出來的月之暗面和太陽神話,這會兒居然就已經加入到正統作品當中去了。 我當時玩游戲的時候就在想,這么好看的寶可夢,到底哪一年才能加入到對戰當中去呢。 沒有想到才僅僅只隔了一個多月的時間,就已經實現了。 該說是pokeni懂玩家呢,還是說我們早就已經被他們吃得死死的了? 我希望是前者。” 其實開發計劃是早就已經有了的,在去年的寶可夢3d大世界開發完成以后,青智源就已經開始讓淺野莉莎他們組建團隊開發寶可夢光/暗來著。 只不過把月亮伊布和太陽伊布加入進去是在96年的下半年才做出的決定。 當時青智源考慮的是既然月之暗面和太陽神話都已經出來了,那么自然而然的月亮伊布和太陽伊布其實都非常的具有暗和光的代表性。 不如直接將它們加入到這個新做的光暗寶可夢當中,還能夠賣一波錢。 對,不好意思,青智源的腦袋當中處處想的都是生意。 結果也是符合他的預期的,在聽說了光和暗當中加入了太陽伊布和月亮伊布之后,玩家們都瘋了。 “太陽伊布真的好好看,毛發啊,眼睛啊,造型啊,都好漂亮,就像是精靈王子一樣。 不,準確來說,太陽伊布就是寶可夢界的阿波羅。太陽神一般的存在。” “不不,我還是更喜歡月亮伊布,別看它全身毛發都是黑色的,有點兒嚇人,但是呢,月亮伊布全身身上那些光圈隨著月亮的出現而閃耀的時候,可不要太漂亮了。 簡直美輪美奐的,晚上做夢的時候都能夢到它呢。” “我兩個都很想要,所以特別糾結,啊啊啊……為什么pokeni官方要給我們出這種難題? 為什么就不能一個寶可夢當中能搜集齊所有的寶可夢,把太陽伊布和月亮伊布都集合到里面的話該有多好啊。 明明內容都差不多的,卻要拆成兩份賣,簡直太可惡了。” “誰說不是呢不論是太陽伊布還是月亮伊布,其實都是我們的心頭好,這兩個伊布一出來,簡直太可愛了。 又可愛又漂亮,而且一個神秘,一個高貴,一個優雅,一個高傲,讓人真的是愛不釋手。 想要舍棄任何一個都會感到罪惡。 我真的不想做出選擇啊。” 可不是呢,前世的時候青智源也為這種問題所困擾過。 現在pokeni官方當中給出的解釋是: 不希望一個游戲卡帶當中集合所有的寶可夢,主要是方便玩家們進行對戰和交換,從而促進玩家們的社交。 跟別人一起玩游戲的話,會獲得雙倍的快樂。 小孩子才做選擇,成年人是什么都要。 甚至有不少人為了能同時擁有太陽伊布和月亮伊布而直接買了兩份寶可夢。光和暗各自來一份。 對于錢不夠,但是又很想要的人,他們就得跟其他的好朋友一起寫作分享,通過寶可夢交換的形式來獲得自己想要的東西了。 而社恐玩家們根本不會想要去跟被人進行對戰和社交,他們會同時買兩份,自己跟自己玩。 …… 除了寶可夢的游戲之外,寶可夢的周邊產品也是跟著配套上架的。 比如說毛絨玩具啊,抱枕啊,尤其是之前青智源自己設計的【寶可夢貓包】,簡直要賣瘋了。 一個新年過后,在街上,隨處可見背著月亮伊布或者太陽伊布貓包的年輕人們。 甚至還有不少人將自己家的貓也改造成了月亮伊布和太陽伊布的樣子。 從某種程度上來說,伊布還真的是跟貓特別相像呢。 也正是因為寶可夢的火爆,害慘了無數的寵物們。 除了貓之外,寵物犬也被霍霍了一通。 所以很多時候你還能看到汪汪叫的月亮伊布或者太陽伊布在滿大街地跑。 這一現象也被媒體們稱為【伊布現象】 大概就是說,伊布這種寶可夢,連同它的無數個不同的進化分支,所引發的群體效應。 導致玩家們對它情有獨鐘,并且為了在真實生活當中表達自己的對伊布們的喜愛而做出的種種詭異行為。 …… 寵物界的潮流也是被pokeni給帶起來的。 dun的周邊收入,其中有很大一部分的寶可夢貢獻的。 除了玩偶之外,寶可夢的扭蛋機和夾娃娃機也是重要的收入來源。 在大型商場和重要的慶典活動場所當中,隨處可見寶可夢的扭蛋機和夾娃娃機,總會有人忍不住被娃娃機當中那些精美可愛的寶可夢們所吸引。 哪怕沒有游戲,光是動漫就足夠讓它們有很高的知名度了。 而且每個人的偏好都不一樣。 有的喜歡皮卡丘,有的喜歡伊布,有的喜歡妙蛙種子,有的喜歡小火龍…… 而且越是進化的形態就越是稀有,玩家們就越是很想要它。 …… 新年歡天喜地,處處可見寶可夢的身影。 可以說這是全民的狂歡,也可以說是寶可夢的勝利。 小朋友們的壓歲錢瞬間被pokeni給吸了個精光。 大人們很多也都入手了寶可夢,本家對戰游戲基本上都是要入手的。 而且這樣的游戲非常具有個人化和私密化的特質,因為每個人都需要將寶可夢們培養起來,跟其他的玩家們進行對戰也好,交換也好,總而言之,寶可夢搜集之后就變成了該玩家的私人物品,具有專一性和專屬性。 在這樣的情況下,寶可夢的銷量也是蹭蹭蹭地往上漲。 基本上都不用做任何統計,就大概能明白1997年初始必然是寶可夢的天下。 整個游戲市場都變成了寶可夢的樣子。 第(1/3)頁