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273.山內(nèi)溥揮淚斬馬謖-《才不是做galgame呢》


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    這一切,都足夠讓橫井軍平名譽掃地,顏面盡失。

    也正是在這樣的情況下,不論社長到底對他失望沒有,橫井軍平自己都是要引咎辭職的。

    所以,最終的結(jié)果就是——

    橫井軍平,這位壬天堂的股肱之臣,最早的元老人物,game&nbp;boy之父,離開了壬天堂。

    ……

    之后,各路新聞媒體對此時間進行了大肆報道。

    主要是橫井軍平的身份太過特殊了。

    “很遺憾聽到這樣的消息——

    作為壬天堂的最早的員工,第一開發(fā)部部長的橫井軍平先生已經(jīng)在前日離開了壬天堂。

    內(nèi)部消息是因為橫井先生所主導(dǎo)的vb和gbp項目失利導(dǎo)致的,作為部門的負(fù)責(zé)人,橫井先生主動提出了離職。

    這樣的事情,不免讓人唏噓。

    在游戲歷史上,橫井軍平絕對是有著重要地位,可以載入史冊的一個名字。

    讓我們來回顧一下橫井先生在壬天堂期間所做出的貢獻……”

    “真的是個讓人意外,卻又好像在情理之中的消息。

    橫井軍平先生離開了壬天堂。

    ……

    希望在未來,橫井依然能從事自己喜歡的事業(yè),為我們帶來更多的優(yōu)秀的產(chǎn)品。

    橫井雖然離開了壬天堂,但不代表橫井軍平這個名字從此就會黯淡,相反,我們采訪了橫井軍平先生。

    他表示對于未來還是有著無限的憧憬。

    雖然現(xiàn)在的他已經(jīng)歲了,但是橫井先生依然希望能繼續(xù)為世界做出貢獻。

    應(yīng)該在不久的將來,橫井軍平先生就會投身到新的事業(yè)當(dāng)中去呢。

    我們也祝愿他能夠再創(chuàng)輝煌。”

    “橫井軍平離開壬天堂的真實動因是什么呢?

    我們完全可以把這個事件看作是tv游戲產(chǎn)業(yè)正規(guī)化的必然結(jié)果,橫井天生具有藝術(shù)家式的旺盛創(chuàng)造欲。

    這樣的一些人為tv游戲產(chǎn)業(yè)的萌芽時期做出了杰出貢獻。

    但當(dāng)諸如壬天堂等成為上市企業(yè)后必然更多顧及產(chǎn)品利潤回報、股東利益等客觀因素,可提供給那些藝術(shù)家自由創(chuàng)作的空間就日益狹窄。

    另外在創(chuàng)業(yè)之初橫井經(jīng)常逾越上司直接向社長山內(nèi)溥陳述意見,在壬天堂社內(nèi)具有獨特的優(yōu)越感,企業(yè)規(guī)模擴大后這種特殊待遇逐漸消失令他產(chǎn)生強烈地失落感。”

    霓虹業(yè)界評論家平林久和這樣剖析橫井離職事件:“過去的游戲產(chǎn)業(yè)往往一兩個人的會社就能夠獨力完成一項個性化的游戲產(chǎn)品。

    但隨著時代的變遷這個產(chǎn)業(yè)將日趨規(guī)模化,依然存有手工作坊意識的那些人將被迫退出這個舞臺…”

    橫井軍平在接受日經(jīng)新聞時是如此闡述自己對壬天堂的見解:“最初山內(nèi)社長以短、小、輕、薄的思想來指導(dǎo)我們不斷發(fā)明獨特的產(chǎn)品。

    私以為莫大榮幸。

    如今之壬天堂,過于追求豪華正大而完全脫離了以往的初衷,仰賴單一產(chǎn)品的巨大利潤必然會使得企業(yè)逐步喪失創(chuàng)造活力。

    為了追求過去的本質(zhì),是我離開壬天堂的真實理由!”

    在日經(jīng)新聞的報道當(dāng)中,這樣描述到:

    “所謂豪華正大是指當(dāng)時壬天堂全力推出的新主機nintendo64.

    橫井軍平的悲劇生涯,不輒為其與生俱來的藝術(shù)家氣質(zhì)與現(xiàn)實的商業(yè)社會劇烈沖突的必然結(jié)果。”

    ……

    媒體的報道就像是一場風(fēng)暴,迅速席卷了整個霓虹,甚至是整個世界都聽說了相關(guān)的消息。

    橫井軍平的身份,經(jīng)歷都太過特殊,以至于大家沒法將他當(dāng)成一般性的辭職來看待和處理。

    甚至連橫井軍平說自己想要創(chuàng)業(yè)的話,都被人們選擇性地忽視掉了。

    大家所看到的,無非是【壬天堂缺失了一員大將】股肱之臣。

    山內(nèi)溥社長完全是一個莫得感情的冰冷機器,一心只知道賺錢。

    橫井軍平以承擔(dān)vr&nbp;boy失敗責(zé)任為理由從工作三十多年的壬天堂退職,當(dāng)天就引發(fā)壬天堂股票的恐慌性拋售。

    于是壬天堂的股價受挫大跌。

    但是,此時的山內(nèi)溥雖然心力交瘁,哪怕知道將橫井軍平趕出壬天堂的結(jié)果,他也不得不痛下決心做出這樣的決定。

    就像當(dāng)年的諸葛亮揮淚斬馬謖一樣。

    有一種深深的無奈和無力感。

    ……

    但是,得知了消息的青智源表示,這哪里是什么揮淚斬馬謖啊,這分明就是揮淚斬華雄。

    到此,壬天堂的橫井時代結(jié)束,而新的篇章或許又將重新書寫。

    11月的時候,正是多變之秋。

    索尼的p主機確定了霸主地位,但與此同時,壬天堂新開發(fā)的3d游戲——

    《超級馬里奧3d大冒險》也正式上架。

    就晚了那么一點點,沒能讓世人先看到壬天堂的曙光。

    不少玩家們都直呼,馬里奧3d實在是太好玩了。

    不愧是壬天堂壓箱底的游戲。

    在這個游戲當(dāng)中,可以支持4人同時游戲,將所有的場景和關(guān)卡以及角色都3d化了以后,呈現(xiàn)出了前所未有的新鮮感。

    同時呢,在游戲當(dāng)中在保留了馬里奧經(jīng)典的頂蘑菇和踩蘑菇的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,還加入了一些其他的有趣元素,比如說可以吃東西變身成為貓咪,可以爬樹……

    關(guān)卡的元素也更加多樣化和豐富化。

    這樣非常具有誠意和創(chuàng)造力的游戲一經(jīng)推出,立刻吸引了一大波的玩家。

    游戲發(fā)售之后,短短一個月的時間當(dāng)中,銷售量就突破了百萬。

    并且成功將n64的銷量又往上提升了一截。

    《超級馬里奧3d大冒險》算是為壬天堂扳回一城。

    ……

    網(wǎng)絡(luò)上面充斥著玩家們的好評:

    “太好了,能看到壬天堂的新作品,尤其是我很喜歡的超級馬里奧系列,真的是太讓人感動了。”

    “小時候就很喜歡馬里奧,壬天堂一路開發(fā)到現(xiàn)在,超級瑪麗是我一直都在玩的游戲。

    這一次的3d化,更是體現(xiàn)出了壬天堂的創(chuàng)造力和想象力。

    我實在是太愛這個游戲了。”

    “壬天堂就是壬天堂,還是那個讓游戲變得充滿了趣味性可玩性的家伙,《超級馬里奧3d大冒險》當(dāng)中,增加了好多新的元素,并沒有因為3d化而丟失掉自己,甚至還擁有了更多的創(chuàng)新內(nèi)容。

    這些關(guān)卡們,每一個都具有很強的想象力,玩的時候我跟朋友們?nèi)桃恢倍己軞g樂。
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