第(1/3)頁 …… 《幽靈公主》的游戲出來之后,各路雜志媒體都給予了極高的評(píng)價(jià),夸獎(jiǎng)是不吝其詞。 法米通在最新的一期期刊上面,直接給《幽靈公主》的游戲打出了36分的高分。 在當(dāng)中,4位編輯是這樣評(píng)價(jià)的 【《幽靈公主》又一個(gè)時(shí)代的開拓者。 本身《幽靈公主》的電影就做得相當(dāng)優(yōu)秀,甚至?xí)泻芏嗳藨岩捎螒驎?huì)不會(huì)拉低了分?jǐn)?shù),給吉卜力工作室抹黑但是實(shí)際上,我個(gè)人體驗(yàn)下來的結(jié)果,比預(yù)期當(dāng)中的要好得多得多。 這款游戲,采用了非常富有想象力的3d技術(shù)來進(jìn)行制作。 但是,在游戲當(dāng)中,卻有著極強(qiáng)的2d觀影感受。 就像是peni游戲公司的社長青智源描述的那樣 這是一款3d+2d的游戲。 光是能玩到這樣的游戲效果,其實(shí)花的錢就已經(jīng)值得了。 游戲有著精美的畫面和音效游戲的畫面設(shè)計(jì)精美細(xì)膩,色彩鮮艷,場景漂亮。 同時(shí),游戲的音效也非常出色,能夠給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn)。 如夢如幻的動(dòng)畫效果,讓人仿佛置身于動(dòng)畫世界當(dāng)中,真正地行走在幽靈公主存在的世界里。 這種感受是非常奇妙的。 同時(shí)《幽靈公主》還擁有豐富的游戲內(nèi)容游戲中有各種各樣的任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以盡情探索和體驗(yàn)。無論是主線任務(wù)還是支線任務(wù),都能夠給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。 3d動(dòng)作類型,操作體驗(yàn),動(dòng)作和打擊感在目前的3d領(lǐng)域當(dāng)中,可以說是開創(chuàng)性的,獨(dú)一檔的存在。 在此之前,你很難想象3d的動(dòng)作游戲該如何進(jìn)行制作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色為主的rpg游戲。 這對(duì)于peni是一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。 但是,值得欣慰的是p社做得相當(dāng)?shù)暮茫坏珗A滿地完成了任務(wù),甚至超出了我們的預(yù)期。 在游戲當(dāng)中,不論是玩家們操作的阿席達(dá)卡,亦或者是珊,動(dòng)作設(shè)計(jì)都是非常流暢而充滿了戰(zhàn)斗感的。 3d模式下,讓人感受到是極強(qiáng)的沖擊力和真實(shí)。 仿佛這些都是真實(shí)存在世界上的人和事物。 在游戲當(dāng)中,怪物的設(shè)計(jì)也是別出心裁,尤其是b戰(zhàn)。 每一個(gè)b都有自己鮮明的特色,同時(shí)也有自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家們?nèi)ッ魅チ私猓诓粩嘣囧e(cuò)的基礎(chǔ)上擊敗他們,能獲得極強(qiáng)的成就感。 同時(shí),角色的發(fā)展也非常深入,玩家可以通過升級(jí)和裝備來提升角色的能力。 尤其是詛咒之力,跟游戲劇情和世界觀結(jié)合得相當(dāng)?shù)耐昝溃兄鹘堑奶攸c(diǎn)也被發(fā)揮得淋漓盡致。 就戰(zhàn)斗而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個(gè)劇情,也足以讓玩家們感到興奮。 可以說《幽靈公主》開創(chuàng)了3d動(dòng)作類rpg,它的出現(xiàn),將直接影響未來所有的同類型的產(chǎn)品。 具有劃時(shí)代的意義。 唯一美中不足的是,游戲的劇情主線其實(shí)是根據(jù)同名電影而來,幾乎沒有做多少變動(dòng)和創(chuàng)新,所以在這里我只能給出9分的分?jǐn)?shù)。 并不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動(dòng)畫電影有著極強(qiáng)的哲學(xué)深度,同時(shí)也有很強(qiáng)的觀賞性和戲劇性,只不過沒能突破這個(gè)枷鎖,才對(duì)游戲扣了一分。 但是換個(gè)角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實(shí)在是太難了。】 【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準(zhǔn)確來說應(yīng)該是今年全年最值得期待的一款游戲。 當(dāng)然,最后的結(jié)果——游戲也不孚眾望。 peni交出了滿分答卷。 他們不當(dāng)大膽地進(jìn)行了創(chuàng)新,采用了極其富有想象力的3d游戲模式來進(jìn)行制作,在游戲當(dāng)中穿插2d效果達(dá)到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現(xiàn)。 光是這一點(diǎn),就足以讓該游戲載入史冊。 《幽靈公主》電影的出現(xiàn),將動(dòng)畫拉到了一個(gè)高峰。 而《幽靈公主》游戲的出現(xiàn),則是將游戲拉到了另外一個(gè)高峰。 這座山峰究竟被peni拉到了多高,暫時(shí)還不知道。 就我個(gè)人而言,在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,幾乎是全程驚嘆。 因?yàn)橄肫屏四X袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實(shí)現(xiàn)的。 那么,未來的游戲廠商們,到底多久能達(dá)到同樣的水準(zhǔn),甚至突破它。 這才是山峰的高度的唯一定義。 《幽靈公主》不論是在開創(chuàng)性的3d+2d的畫面表現(xiàn),還是在身臨其境的戰(zhàn)斗模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方面…… 都做到了極致。 在《幽靈公主》出現(xiàn)之前,我們根本無法想象3d動(dòng)作游戲該如何玩。 最多能從p社的前作3d寶可夢哪里窺見一二。 但是,實(shí)際上幽靈公主這樣的單人rpg游戲,跟3d寶可夢的體驗(yàn)完全不同。 光是鏡頭規(guī)則就異常的復(fù)雜。 但是,peni做得相當(dāng)優(yōu)秀,給我們帶來了極致的體驗(yàn),讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當(dāng)中。 領(lǐng)略大自然的美好,體驗(yàn)到人性的殘酷,同時(shí)又在戰(zhàn)斗當(dāng)中獲得成長。 這一切,都標(biāo)志著《幽靈公主》的偉大。 真的是一款非常了不起的產(chǎn)品。】 …… 總的來說,法米通的編輯們對(duì)這個(gè)游戲給予了極高的評(píng)價(jià),認(rèn)為它是一款畫面精美、內(nèi)容豐富、玩法多樣的優(yōu)秀游戲。 由于劇情方面不是peni原創(chuàng),而是來自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一點(diǎn)分?jǐn)?shù)。 法米通在評(píng)論當(dāng)中也寫得很清楚 并不是因?yàn)椤队撵`公主》的故事不好,而是因?yàn)殡娪氨旧砭陀泻芡暾墓适拢鴓社在制作的過程當(dāng)中沒有對(duì)主線進(jìn)行改動(dòng),所以沒法給到滿分。 總體得分36分。 再次入選白金殿堂。 如果故事原創(chuàng)的話,那么這就是一個(gè)滿分成績了。 …… 明面上36分,實(shí)際上的滿分,業(yè)內(nèi)人士都是這么評(píng)價(jià)幽靈公主的。 第(1/3)頁