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260.一本正經(jīng)地胡說(shuō)八道-《才不是做galgame呢》


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    還真的是臉皮厚啊。

    居然一點(diǎn)自責(zé)都沒(méi)有,順勢(shì)就下坡了呢。

    ……

    于是兩個(gè)老頭子又繼續(xù)坐在電視機(jī)前面,開(kāi)始玩游戲。

    “新的游戲機(jī)的手柄挺好的呢。”鈴木敏夫說(shuō),“你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我操作也變流暢了?”

    宮崎駿整個(gè)人愣了一下,搖搖頭,“沒(méi)有。”

    “但是,我剛才砍死了一個(gè)武士喲。”

    “我覺(jué)得吧,我們就別靠太近了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地射箭不好嗎?”宮崎駿說(shuō)。

    “但是他們也會(huì)主動(dòng)找上門(mén)來(lái)的啊。”鈴木吐槽到,“被他們追上來(lái),光用弓箭怎么打?”

    兩個(gè)人沒(méi)有再說(shuō)話(huà)了,專(zhuān)心致志地玩游戲。

    通過(guò)新手教學(xué)之后,追著商人們往山坡上跑。

    變成邪魔的野豬神沖了出來(lái),踩踏過(guò)其中一名武士的身體,沖下了山坡。

    然后另外一個(gè)被詛咒之蟲(chóng)給纏上,身體開(kāi)始膨脹起來(lái),變成了游戲當(dāng)中的第一個(gè)b——

    【詛咒人形怪】

    “唔……有點(diǎn)可怕。”

    宮崎駿倒吸一口冷氣,這個(gè)變身效果比他想象中的要更加具有視覺(jué)沖擊力。

    他自己其實(shí)并不是很懂游戲,但能明顯地感受到游戲帶來(lái)玩家的沖擊力和代入感,真的是很強(qiáng)大,一點(diǎn)兒也不輸給電影。

    甚至還能從中學(xué)到一些東西。

    鈴木敏夫甚至被嚇得差點(diǎn)兒手柄都脫手飛出去了。

    “欸?不錯(cuò)啊,這個(gè)地方的改動(dòng)。”

    宮崎駿抱著雙手,輕聲贊嘆到。

    游戲內(nèi)容有一些改動(dòng),這些都是要知會(huì)吉卜力這邊的。

    所以宮崎駿其實(shí)之前就已經(jīng)知道這些補(bǔ)充的內(nèi)容。

    對(duì)于他來(lái)說(shuō),只要大的主線(xiàn)沒(méi)有變化,人物關(guān)系,角色設(shè)定這些都沒(méi)有改變,最終的立意沒(méi)有改變,其他都好說(shuō)。

    (好像剩下可以改動(dòng)的也不多了。)

    這就叫做戴著鐐銬跳舞。

    青智源想要對(duì)劇情做出重大修改,這種事情宮崎老爺子怎么可能答應(yīng)?!

    所以只好在玩法和表現(xiàn)方面下功夫了。

    ……

    就前期這個(gè)部分而言,雖然peni增加了一些內(nèi)容,可是宮崎駿和鈴木敏夫在體驗(yàn)的時(shí)候覺(jué)得恰到好處。

    甚至有一種前后呼應(yīng)的作用。

    在游戲一開(kāi)始,通過(guò)外鄉(xiāng)人的入侵,捕獵,然后商人從中獲利,販賣(mài)獸皮和珍稀動(dòng)物的頭顱……

    這一系列的沖突其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)明顯了。

    基本上就是整個(gè)《幽靈公主》的故事縮影。

    一開(kāi)始就揭示了人類(lèi)的貪婪,和大自然的反噬,同時(shí)也將矛盾沖突給帶了出來(lái)。

    其實(shí)宮崎駿對(duì)此是相當(dāng)滿(mǎn)意的。

    游戲跟動(dòng)畫(huà)不一樣,動(dòng)畫(huà)電影需要講究時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏,一部電影拍個(gè)2個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,信息量肯定是有限的,所以要做取舍。

    在節(jié)奏感上面也要把握住,需要做到環(huán)環(huán)相扣,張弛有度,那么觀眾們才能被你牢牢地固定在位置上。

    但是游戲不一樣,游戲本身是一個(gè)隨玩隨停,可以存檔可以重新再來(lái)的,很碎片化也沒(méi)有時(shí)間限制的一種體驗(yàn)方式。

    那么本身就不會(huì)有那么多的限制,不但沒(méi)有劇情篇幅和信息量的限制,甚至還需要為了讓玩家們有更好的體驗(yàn)而填充大量的東西。

    比如每個(gè)np的對(duì)話(huà)內(nèi)容,通過(guò)他們的說(shuō)話(huà),還有在游戲房間和田野當(dāng)中搜集到的道具信息來(lái)拼湊出更多的故事和支線(xiàn)內(nèi)容……

    這些都是游戲需要完成的事情。

    所以宮崎駿對(duì)于p社的改動(dòng)是很贊同的,甚至還從中獲得了許多的靈感。

    有些東西是他從未設(shè)想過(guò)的。

    但是在玩到的時(shí)候,就眼前一亮。

    “欸?原來(lái)我是這么設(shè)計(jì)的嗎?”

    欸?原來(lái)還有這種操作?

    欸?原來(lái)這樣表現(xiàn)也是可以的呀?

    ……

    游戲開(kāi)篇的這部分,從新手教學(xué)一直到第一個(gè)b戰(zhàn),讓宮崎駿贊嘆不已。

    這個(gè)部分的補(bǔ)充一下子就有了首尾呼應(yīng)的效果。

    以后玩家們對(duì)比估計(jì)就會(huì)從當(dāng)中挖出更多的細(xì)節(jié)來(lái),比如說(shuō)人性的貪婪,商人們的見(jiàn)利忘義,大人物們根本不在意底層的死活……

    竭澤而漁,特別短視,人和人之間的戰(zhàn)爭(zhēng),掠奪……

    等等,其實(shí)都已經(jīng)縮寫(xiě)在這里了,在小細(xì)節(jié)當(dāng)中得到了暗示。

    青智源能將自己的作品理解到這種程度,并且加以深化和改造,讓宮崎駿異常的欣慰。

    而且游戲的畫(huà)面表現(xiàn),行走方式,戰(zhàn)斗內(nèi)容……

    這些都讓宮崎駿贊嘆不已。

    “沒(méi)有想到現(xiàn)在的游戲居然能做到這種程度了啊。”

    “那可不是嗎?”鈴木敏夫咬著牙,一邊打b一邊說(shuō),“peni的技術(shù)應(yīng)該算是世界頂尖的了吧,做到這種程度,應(yīng)該是簡(jiǎn)單的事情。”

    雖然嘴上說(shuō)著簡(jiǎn)單,但是鈴木p自己并沒(méi)有自信。

    游戲當(dāng)中的畫(huà)面,體驗(yàn)感受實(shí)在是太絲滑了,有一種青智源他們?cè)炝艘粋€(gè)動(dòng)畫(huà)世界的感覺(jué)。

    “這就是我想象當(dāng)中的幽靈公主的世界呢。”宮崎駿在旁邊給自己點(diǎn)上香煙,深深吸了一口,感嘆到,“我們是通過(guò)線(xiàn)性的方式將游戲展現(xiàn)給觀眾們。

    他們是讓觀眾們?cè)谟螒虍?dāng)中進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn)。

    這是更難的一種工作。”

    宮崎駿認(rèn)真地說(shuō)。

    這同時(shí)也是自己看了半天最真實(shí)而深刻的感受。

    動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中,你根據(jù)故事線(xiàn)來(lái)繪制分鏡,再根據(jù)分鏡頭制作出畫(huà)面,最后加工成為電影,其實(shí)是相對(duì)要簡(jiǎn)單一些的。

    比如說(shuō),開(kāi)始的部分,阿席達(dá)卡發(fā)現(xiàn)野豬神邪魔進(jìn)攻村莊,在動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中也就是那么短短幾分鐘的事情。

    繪制的時(shí)候,只需要展現(xiàn)關(guān)鍵畫(huà)面就行了,至于野豬神怎么來(lái)的,周?chē)惺裁矗趺葱袆?dòng),很多連續(xù)的動(dòng)作幀其實(shí)并不要完完全全繪制出來(lái)。

    但是游戲當(dāng)中不一樣,游戲是必須得將所有的東西都放到場(chǎng)景當(dāng)中,是真實(shí)發(fā)生的。

    哪怕你的鏡頭轉(zhuǎn)過(guò)去,沒(méi)有在看野豬神,它也是在進(jìn)攻村莊的。

    所以,宮崎駿特別佩服青智源,覺(jué)得他們做到了了不起的事情。

    尤其是游戲填充了幽靈公主的世界觀,將許多小細(xì)節(jié)都放到里面等待著玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)去探索,而且還能做到良好的游戲性,并不是讓玩家們看一場(chǎng)電影。

    更重要的是玩家們?cè)谄渲惺怯兄浅V庇^而良好的體驗(yàn)的。
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