第(2/3)頁 合作本身是挺愉快的。 而且從這兩款游戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作伙伴。 對peni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。 他是那種,你只要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。” …… “好的宮崎老師。” 主持人將目標換成青智源,問到“那么青智源先生呢,您有什么想說的嗎?” 青智源默默思考了兩秒鐘, “首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支持和信任。 他的創意和想象力是我們創作的源泉。 在改編過程中,我們盡量保持對原著的尊重,同時也加入了一些新的元素,讓故事更加豐富多元。 當然,這一切都是要先征得吉卜力的同意才行。” “我可能沒法做到像宮崎前輩這么淡然,游戲開發完畢之后,其實感觸還挺多的。 尤其是在游戲的表現上面,很困擾我們的一點在于—— 游戲本身的表現力和動畫的表現力是不一樣的,我們又沒法完全采用動畫的形式來進行游戲。 因為這方面是吉卜力這邊已經完成了的工作。 將來這款游戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過《幽靈公主》的電影了呢。 在這樣的情況下,如何能將游戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。” “那最后是怎么解決的呢?”宮崎駿有些好奇地問到。 周圍的工作人員們也很好奇。 “嗯,大概是采用了3d+2d的結合方式吧。” “欸?3d+2d?” 現場所有人更是一頭霧水。 3d這個概念是被peni給帶火的,最近這段時間以來,大家對3d游戲也算有了比較深刻的認知了。 但是,3d+2d是個什么鬼? 大家都不得而知。 但是再追問下去的話,青智源就笑著搖搖頭,表示這是商業機密暫時沒法揭露了。 “幽靈公主的游戲,最終會呈現出什么樣的一種面貌呢?” 主持人疑惑地問到“我們其實挺難想象的。” “哈哈,這個事情呢,可能就要保密了,到時候等游戲上架了,大家不妨來體驗一下。” 青智源賣了個關子,“但是呢,我敢保證的一點是,在我們的游戲當中,玩家們可以體驗到原汁原味的宮崎駿的味道。 同時呢,還能體驗到一個真實的《幽靈公主》的世界。 游戲不會做成視覺的類型,是有很強游戲性的主視角的3d動作游戲。 但是最后給玩家們呈現出來的效果,應該會有很強烈的2d觀影感受。” 欸?! 這么神奇嗎? 所有人都被驚得目瞪口呆。 但是,即便青智源這樣描述過了,大家還是沒法想象那該是個什么畫面。 旁邊的宮崎駿更是一頭霧水。 下來的這段時間,基本上都是主持人問,兩個人回答,偶爾也會有青智源和宮崎駿兩個人互相聊天的情況,都被記錄了進去。 時間過了有差不多1個多小時,這一次的訪談也接近了尾聲。 “電影是8月4號上映,那么游戲方面呢,大概會是在什么時候發售呢?” “游戲方面在制作當中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保證。”青智源回答到,“如果做得快的話,7月份的東京電玩展當中你們就能看到了呢。” “最后,我想說的是,這次的《幽靈公主》不僅僅是一部電影一款游戲,更是一次跨越領域、文化和時代的合作。 我們希望通過這部電影和游戲,傳遞出友誼、和平與環保的理念,讓更多的人關注我們共同的家園。” 宮崎駿做出總結性的發言,旁邊青智源見他要就此結束,輕輕咳嗽了一聲,指了指旁邊的海報。 老爺子突然反應過來,又趕緊補上一句 “8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。” …… 一個星期以后,制作好的采訪錄像在東電晚間進行播出。 算是以紀錄片形式來做的宣傳。 在這個長達一個小時的影片當中,前半部分的內容記錄了《幽靈公主》從最開始誕生一直到上映之前,吉卜力工作室當中發生的事情。 其中免不了有拍攝宮崎駿的制作過程,偶爾會看到老爺子追求靈感而一個人跑到外面抽煙,甚至是大半天時間不回工作崗位的情況。 第(2/3)頁