第(2/3)頁 而且由于膀大腰圓,這人看起來很壯,比他的身高給人的壓迫力要強。 如果不是早就已經知道了他的身份和職業的話,走在路上你很難將這樣的一個人跟作家的身份聯系起來。 他熱情地與青智源和布萊維克握手,微笑著說:“很高興見到你們,我一直很期待這次會面。” “這句話應該由我們來說才對。”青智源握緊他的手,邀請喬治馬丁坐下,“很高興認識你,馬丁先生。” …… 簡單寒暄了一番,青智源就直接了當,開門見山地說到,“馬丁先生,是這樣的,我們這次邀請您前來,是希望你能擔任新游戲項目的劇情編劇。” 并且他還將準備好的資料推到了馬丁的面前。 “好的。” 馬丁接過資料,默默翻看起來。 看到游戲名字的時候,馬丁的兩只眼睛突然亮了起來。 “永痕灰燼?你們是制作永痕灰燼的公司?” “嗯,”青智源點點頭,有些開心地笑了笑,“你玩過我們的游戲嗎?” “嗯,我挺喜歡你們制作的《永痕灰燼》的。” 馬丁比青智源想象中的要更加與時俱進,他不但玩游戲而且還是個跑團玩家。 更難得的是他不但玩了poken的《永痕灰燼》而且還是《暗黑破壞神》系列的玩家。 “我很喜歡這種奇幻類型的作品。”喬治·馬丁說,“玩游戲的時候,有在玩跑團的感覺,而且我覺得你們設計的阿卡夏蟲族和弗萊異人以及卡卡族都非常有意思。 我當時玩游戲真的是完全被他們給迷住了,心想什么樣的公司能制作出這么有趣的作品。 沒想到今天能見到制作者。” “太好了,感謝你能喜歡。”青智源頗為意外地說。 三個人有共同話題,圍繞著跑團聊了起來。 “我們制作《永痕灰燼》其實就是借鑒了跑團游戲的玩法的。”布萊維克說,“在跑團當中,總有許多未知而充滿想象力的事情發生,我們也希望游戲給玩家們帶來同樣的體驗。” 青智源笑著說,“跑團游戲當中,不是每一個玩家都是參與者嗎?那么在游戲本身的設定上,就沒法偏袒任何一方,只能設定為每一個參與的玩家都是主角。 而我們在玩跑團的時候也是如此,不管你是人類也好,精靈也好,或者是法師,亦或是盜賊,其實你都是按照自己的意愿在行動,將自己當成這個游戲世界當中的主角來進行游戲的。 所以我們就能看到,在跑團游戲當中會誕生出許多【勢均力敵】紛繁復雜的事件和情景。 玩家們是很有創造力的。 所以我們設想當中,也應該讓游戲當中每個種族都擁有自己的【主角】和英雄。” “嗯,這種感覺真的太棒了不是嗎?”喬治馬丁兩眼放光。 “對。”青智源點點頭,笑了起來。 他用手比劃著說,“英雄們各自創造屬于自己的歷史,但是匯聚到一起,又締造了整個時代,大世界是由無數英雄來推動的。 我們想要呈現出來的,就是這樣的感覺。 波瀾壯闊的史詩感。” 青智源的話直接說到馬丁的心坎兒里去了。 他自己就是這么想的。 “我非常贊同,歷史本來就不該只有一個主角,甚至可以說每個人都是主角。 我自己也是一個讀者,我在閱讀的過程當中就發現—— 如果一本書當中,從一開始主角就非常明確,甚至能被讀者們輕易猜到后面的劇情,這樣的書其實挺沒意思的。 你知道托爾金嗎?青先生。” “嗯。”青智源點點頭,“指環王的作者。” “當我在看到甘道夫死亡的時候,你知道嗎?”馬丁嘿嘿笑了起來,用興奮的目光看著青智源說,“那一刻我全身雞皮疙瘩都起來了,前所未有的恐懼和刺激感一下子流遍了全身。 我第一次意識到—— 原來主角也是會死的。 而且這種死亡直接打破了我對于整個世界的認知。 既然甘道夫也會死,那么這個世界還有什么是不可能的呢?” 說到這里,馬丁感嘆到,“有些時候,我反而在想,或許正是死亡讓英雄們變得偉大。” 嗯? 青智源愣了一下,全身一陣激靈。 怎么聊到這里來了? 我們不是在聊史詩感和英雄嗎? 總覺得這人的理解方向好像有些跑偏了的樣子。 第(2/3)頁