第(1/3)頁 游戲一開始的場景,是在一個陰暗潮濕的地牢里面。 達克在一間地牢當中醒了過來。 【他搖晃著身體,試圖坐起來,但一陣劇烈的頭痛讓他不得不放棄。 他環顧四周,發現自己正身處一個狹小的地牢里,地面是潮濕的泥土,四周的墻壁也是破敗不堪。 達克試圖回想起自己是如何來到這里的,但他的記憶似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。 他感到一陣恐慌,不知道自己為何會被困在這里,也不知道接下來該怎么辦。 他強迫自己冷靜下來,開始觀察周圍的環境。 地牢里有一扇破舊的鐵門,透過門縫可以看到外面的光線。 達克意識到,只要找到辦法打開這扇門,他就有可能逃離這個恐怖的地方。】 不得不說布萊維克他們制作游戲的思維還是很簡單粗暴的,幾乎沒有任何的【新手教學】的內容。 畢竟這不是青智源自己盯的游戲項目,而且游戲本身自由度也很高,給玩家們探索的空間很大。 達克操控著人物在這間小牢房當中來回走著,當接近鐵柵欄的時候鼠標上面出現了一圈高光。 準確來說,這圈高光是門上的鎖散發出來的。 當人物接近的時候,就會有高光出現。 用鼠標點擊了一下,上面出現了好幾個選項: 【這是一把有些生銹了的鎖,不知道鑰匙在哪里。 或許可以憑借著蠻力給扯下來? 又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它? 1.用力扯 .尋找鑰匙 3.火焰魔法灼燒】 很好,達克心想,我選的是個法師。 于是他選擇了3. 緊接著,畫面當中出現了一顆骰子。 【骰子是你最重要的一個道具,在這個游戲當中,幾乎所有的一切行為,包括判斷,戰斗,以及抽獎…… 都需要用骰子來進行。】 目前為止,達克的身上只有一顆初始的4面體骰子,分別寫著1、、3、4,4個數字。 也就是說這顆骰子能投擲出來的最大點數只有4點。 【法師有智力加成:+1】 達克還沒太明白這個智力+1是什么意思。 不過出于跑團玩家的本能,他大概也明白了接下來這個游戲該如何玩。 【鎖的耐力是3,所以需要投擲到3點以上才行。】 達克點擊了一下鼠標ui界面當中,四面體的骰子滾動了一下。 roll出來的結果顯示為【1點】 【受智力加成,1+1】 ui當中的數字跳動著,變成了. 屏幕當中出現了一個大大的【失敗】 哐唧。 鎖發出了一聲聲音,卻沒有任何的變化。 “有魔法符文,看樣子不太可能成功了。”達克(角色)說。 沃特法克?! 達克整個人都不好了。 智力本身有1點加成,也就是說他只要能roll到點就能成功。 結果給扔了個1點出來。 我這運氣得有多倒霉啊?! …… 剩下還有兩個選項。 找鑰匙明顯要多花一些時間,但是達克可以肯定鑰匙就在牢房之內。 但是用蠻力撞開的話…… 雖然自己是個法師,不過試一試也花不了多少時間。 這一次達克選擇了選項1. 骰子滾動著,扔出了一個大大的4點! 哐當!!! 鎖被拽了下來,掉到了地上。 經過一番努力,他終于成功地打開了鐵門。 走出房門的時候。 達克心想—— 我是不是選錯了職業? …… 畫面的氛圍感其實挺濃重的,看起來像是回合制rpg的風格,卻讓達克體驗到了一種前所未有的全新樂趣。 不知道為什么,有一種熟悉的在玩暗黑的感覺。 不,準確來說更像是他平時玩的跑團游戲,而這一次變成了非常具象化的可以被看到的樣子。 達克剛走出牢房沒有幾步,外面就是一條長長的陰暗的通道。 他開始沿著通道向前走,感覺到自己的腳步聲在空曠的走廊里回蕩。 墻壁上的燈光時明時暗,讓他無法看清前方的路。 沒想到很快就遇到了兩個地牢守衛,它們看起來像是兩尊石像,頭部的形狀有些像蛤蟆,總之一點兒活人的樣子都沒有。 接下來進入到一段回合制戰斗當中。 地形還是剛才這個地形,對方兩個人手中各自拿著一把利劍,準備對達克發起進攻。 骰子roll出了4點,這決定了達克的攻擊順序排在敵人的前面。 由于是回合制的游戲,沒有時間限制,所以達克有足夠多的時間來研究這個游戲的機制: 骰子的點數差*法師智力系數加成*使用魔法系數+保底值+屬性加成/縮減,就等于他的技能傷害。 舉個最簡單的例子。 如果達克所使用的是【火焰侵襲】這個魔法,首先這個魔法造成的是【火屬性】的傷害,魔法的系數加成值是1.1,現在達克擁有的智力是點。 智力所能提供的系數加成是1+/100,等于1.0. 第(1/3)頁