第(2/3)頁 體會每個個體的心理差異。 但在這之后,你就已經將《去月球》里里外外都啃得干干凈凈,沒有什么好體驗的了。 沒有勇氣也沒有什么動力支撐你再去體驗第三次。 這就是《去月球》這個游戲的最大的魅力。 如果說pokeni的《陰陽師》是一生當中必須且只能玩一次的游戲。 那么《去月球》就是一生當中,有且僅能玩兩次的游戲。】 【夢幻的游戲畫風,唯美的音樂,感人至深的游戲劇情…… 石野美香帶來的這個作品真的是今年最令人感動的galgame。 算是玩家們的幸運吧。 喜歡galgame的玩家們絕對不可錯過。 《去月球》 一個關于約定,關于愛情,關于愿望和相守一生的故事。】 【《去月球》不論是畫風,還是音樂,亦或是腳本,都做到了galgame這個領域當中的頂尖水平。 pokeni在galgame上的發揮還是一如既往的穩定。 游戲非常不錯。 值得入手。】 【獨特的解密模式,通過去往老人過去的記憶當中找尋真相,在設定上面有著很有趣的創造。 整個游戲雖然沒有什么戰斗和游戲性,但是在演繹手法上堪稱一絕。 《去月球》讓你在參與的同時,還能近距離地感受到游戲當中的人物魅力。 與其說它是一款游戲,不如說它是一款舞臺劇。 在玩這個游戲的時候,你會有非常強烈地坐在臺下觀看話劇的感覺。 這并不是貶低,而是夸獎。 因為它的整個演繹手法,人物的表演,都會讓你獲得極大的心靈震顫。 這是一般galgame的敘事方式所無法達到的。】 …… 法米通的編輯們對這個游戲真的是喜愛有加,給出了很多非常正面的評價,甚至很多內容都是編輯們自己親身體驗之后得出的真實感受。 但是總評分不算高,只有7分。 這也算是pokeni的老傳統了,因為游戲性不夠高,galgame基本上在評分上就是要挨一刀的。 而故事性強,有著很強的感染力,這也是pokeni的老傳統了。 在果樂通和法米通都對《去月球》給出了無盡的溢美之詞之后,很多玩家們開始紛紛購入這款游戲。 主要就是想體驗一下編輯們所說的新穎的倒敘手法和舞臺劇式的劇情演繹。 非常好奇這種演繹方式究竟是什么樣的。 …… 不過去月球的銷售成績對于青智源來說并不是特別的理想。 倒不是說不好,只不過對比之前的cl和ll,哪怕是早一些的《被窩男》來說,銷量的增幅確實也有點太普通了。 第一周的時間當中只賣出去了4萬多份。 如果按照這個勢頭增長下去的話,這個游戲的最終銷量成績估計只能定格在0萬份左右的樣子。 對于市面上的絕大多數做galgame的公司來說,這個銷量足夠爆炸。 可對于pokeni來說,略顯一般。 青智源自己分析了一波,有幾個方面的原因。 第一個是,現在的galgame市場經過了7、8年的發展,已經差不多見頂了。 實際歷史上,最輝煌的時代也就是這個時代,90年代的中后期到千禧年之后的那幾年,總的生命大周期也就是十幾年的樣子。 趨于飽和之后,如果沒有辦法開辟新的市場,那么總的量就那么多。 這其實也是一種時代發展的必然。 所以萬事萬物都得要不斷的突破和創新,才能維持自己的發展。 也就是說,未來的galgame就不太好用傳統的視覺的方式來呈現了,哪怕是采用這個形式,也得想辦法弄點兒新東西,搞點兒花活才行。 另外一個原因,是pokeni自己的鍋。 誰讓你們做的galgame那么好呢? 玩家們的感受閾值也是在被不斷拉高當中的,用一句簡單的話來描述就是—— 從簡入奢易,從奢入儉難。 當玩家們已經享受過之前的各種美味之后,如果下一款游戲沒能超越前作的話,多少是會有一點影響的。 最典型的就是《仙劍奇俠傳》的例子。 仙1做得實在是太經典了,導致后面出的顯得黯淡無光。 但是呢,代對比起后面新出的467來說,也沒有那么差。 所以說,一切都是對比出來的。 當你將玩家們的期望拉得過高之后,后面的作品就不好弄了。 這一次《去月球》其實從某種意義上來說算是因禍得福的,因為在東京電玩展上面的展出效果并不是特別理想,導致玩家們的期望降低。 然后到售賣之后,真正的實體出來,玩家們這才發現,原來《去月球》的實際體驗比在東京電玩展上面的那幾分鐘時間要好得多得多。 口碑的反轉,一下子突破了玩家們的【低預期】 在這樣的情況下,《去月球》還算取得了不錯的成績。 不然的話,估計實際銷售量比現在看到的還要低一些。 最后,也是最重要的一點,那就是《去月球》劇情感人是感人的,但是呢,劇情上面引發了很大的爭議,好評很多,抨擊的人也很多。 之前沒有網絡的時候還稍微好一點,現在pokeni建設了相應的論壇版塊之后,反而搬起石頭砸自己的腳。 因為很多處于中間狀態的人,在看到大家討論的時候,就已經失去了對游戲的熱情了。 《去月球》真的是一款絕對不能劇透的游戲。 一旦你知道了結果,那么你再去玩游戲的話,就少了那種抽絲剝繭之后,被真相震撼得頭皮發麻的感動了。 第(2/3)頁