第(1/3)頁 199年8月16號。 東京。 pokeni株式會社。 社長辦公室當(dāng)中,傳來了青智源的嘆息聲。 “啊~真的是,這也太巧了吧?” “我真的是太難了。” 青智源剛查看了一下自己的電子信箱,發(fā)現(xiàn)里面多了一封索尼發(fā)來的邀請函。 索尼帶頭拉起的這個電子娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會,將要在今年的下半年當(dāng)中舉行一個面向所有的游戲公司的展覽。 對,這個電子展就是非常著名的—— 【東京電玩展】 具體舉辦時間預(yù)定為9月7號到9月30號,總共4天的時間。 pokeni作為會員之一,也在受邀行列之內(nèi)。 不過呢,青智源卻對此非常的發(fā)愁。 因為今年的王牌已經(jīng)打了出去,那就是《寶可夢3d大世界》 下半年當(dāng)中不知道那什么游戲參展才好。 目前唯一有希望能在下半年上架的,只有一款游戲,那就是《去月球》 “可惡。” 青智源捂著額頭,只覺得真是棘手。 不早一點搞,非要拖到9月份以后才舉行。 不然的話,你想想看,《寶可夢3d大世界》在東京電玩展上面大放異彩該有多么吸睛? 絕對能為這個游戲的成績再添磚加瓦。 不過已經(jīng)發(fā)售過的游戲也并不是不能參展,只不過就有些違背了電玩展的初衷了。 這種電子展覽會,一般都是給各大游戲商們用來展示未來產(chǎn)品,吊足玩家們的胃口的。 《去月球》這個游戲呢,到不是說不夠好,但是它的好不是第一眼就能看出來的。 是需要你玩完整個游戲之后,那種猝不及防給你的感動。 雖然是《去月球》,青智源還是做了一些改動的。 劇情方面沒有什么好做調(diào)整的,關(guān)鍵點在于畫質(zhì)和畫風(fēng)上面。 前世的《去月球》雖然是01年發(fā)售的游戲,可是總體畫風(fēng)和畫質(zhì)都比較復(fù)古,甚至還不如一些早期的像素風(fēng)的rpg。 青智源有認(rèn)真思考過這個問題,到底要不要采用前世的那種復(fù)古像素風(fēng)格。 仔細(xì)思考了很久,還是決定不要。 原作者高瞰制作這個游戲的時候,多少是有一點捉襟見肘的味道,使用rpg制作大師來制作本身就已經(jīng)有了很大的局限性。 這個工具對于像素風(fēng)格的支撐很不錯,但是軟件本身很老,最早就是用來制作一些復(fù)古像素風(fēng)的游戲才開發(fā)的。 人家高瞰開發(fā)游戲的時候是因為只有這么多的材料,加上人手不足,資源不足,也沒有多少資金,根本就是一個靠時間和理想來打磨的游戲。 但是呢,我們pokeni不差錢啊。 也不缺技術(shù)和美術(shù)。 沒有必要按照像素風(fēng)來一比一的還原,那樣就有一點兒掉書袋的意味了。 青智源自己呢,到現(xiàn)在為止也幾乎沒有認(rèn)真一比一還原過任何一款游戲。 唯一一個比較還原的《名門學(xué)院》還滑鐵盧了。 …… 現(xiàn)在既然自己有實力,那么青智源還是希望能把去月球這個游戲給做好。 去月球的主美雖然不是新津誠,因為新津誠被調(diào)用去了《幽靈公主》項目組。 但是呢,橫山作為主美也不差。 他當(dāng)年制作的《被窩男》,大膽的用色,夢幻的童話風(fēng)格,反而更加適合去月球這個游戲。 所以最終跟制作人石野美香一起敲定下來,還是決定把這么感人的故事給制作成像被窩男那樣的風(fēng)格。 本身去月球就有那么一點點浪漫夢幻的童話意味在里面。 青智源個人認(rèn)為是非常合適的。 但是呢,作為一款文字劇情向的galgame來說,《去月球》在游戲表現(xiàn)力以及游戲性上面幾乎沒有任何的優(yōu)勢。 拿去參加?xùn)|京電玩展的話,就相當(dāng)于沒把自己的優(yōu)勢給發(fā)揮出來。 這就頗有一點兒讓人頭疼了。 但是沒有辦法,青智源也只能硬著頭皮拿《去月球》來參展。 公司的一些大型項目都是開發(fā)周期比較長,要拖到明年才有可能上的游戲了。 比如說《獵魔人》。 再比如說《幽靈公主》 從玩法和表現(xiàn)力上來說,青智源對《幽靈公主》那是充滿了信心的。 但是考慮到這個游戲跟吉卜力那邊簽訂了保密協(xié)議,其實也不太可能拿出來參展,什么時候曝光,這些都是要跟吉卜力進(jìn)行協(xié)調(diào)的。 只有雙方都達(dá)成統(tǒng)一,形成合力,才能取得最好的曝光效果。 尤其在動畫沒有上之前,青智源甚至連給媒體放那么一丟丟的風(fēng)聲都不敢。 不過呢。 這樣其實也好,有一些壓箱底的東西。 雖然今年的東京電玩展當(dāng)中,青智源覺得自家公司沒法成為最靚的仔了,但是明年的電玩展上,最受人矚目的一定是pokeni。 第(1/3)頁