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197.什么叫做大格局-《才不是做galgame呢》


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    8月份,索尼公司的互動娛樂負責人久多良木健先生攜南夢宮、科樂美、卡普空……還有poken等許多游戲廠商的發言人一起召開了新聞發布會。

    這一次發布會的主要內容是:

    為了促進游戲行業的發展,索尼領頭,這些公司們加盟,聯合創建了一個電子娛樂產業協會。

    行業內舉行震驚。

    新聞發布會上面的出席座次,都是按照著各大公司現在所處的江湖地位來排列的。

    坐在中間的是多久良木建先生,畢竟索尼公司是這一次的牽頭人,久多良木健也是公司當中主要負責電子娛樂產品這一塊內容的。

    而在他的兩邊,分別是科樂美的社長上月景正,以及南夢宮的社長中村雅哉,然后是卡普空辻本憲三和史克威爾宮本雅史……

    很少有這樣的名場面,能夠看到游戲行業當中的半壁江山的傳說大佬們齊聚一堂。

    至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。

    這兩家公司表示:要是來加入索尼的電娛協會的話,難道我不要面子的嗎?

    壬天堂跟索尼有宿仇,這是在93年的時候就結下來的梁子,路人皆知。

    而世嘉這邊主要是去年的主機大戰跟索尼打得你死我活的,到現在元氣大傷,社長中山隼雄憋著一肚子的火,在這樣的情況下怎么可能加入到死對頭的協會當中去呢。

    所以看起來好像今天的發布會聲勢浩大,在場的公司也很多但是總是差了那么一點兒意思。

    因為霓虹最厲害的最具有話語權的那兩位大佬都不在。

    不過這一點兒也沒影響在場人員們的熱情。

    發布會開始之后,久多良木健先生就做了第一輪的發言。

    他表示:“在1947年,奧斯卡·塔赫尼克和托馬斯開發了一款名為陰極射線管娛樂裝置的游戲原型。這個裝置通過在屏幕上移動點來模擬導彈和飛船的互動。

    雖然這只是一個簡單的實驗,但它被認為是電子游戲的先驅之一。”

    “如果將這個裝置視為現代電子游戲的起點的話,那么電子游戲行業發展到今天也已經走過了48年的歷史。

    快50年的時間了。

    半個世紀,可以說影響了超過兩代人。”

    “在今天之前,電子游戲很多時候是被人們歸類到【玩具】這個領域當中的。”

    “所以之前大家也能看到,我們的電子游戲基本上都是跟著諸多的奧特曼啊,變形金剛啊,小孩子的玩具車一類的商品同時展出的。

    甚至有的時候會在現場看到用來逗弄嬰兒的會發出聲音的音樂棒。”

    哈哈哈哈。

    下面響起了一片歡笑聲。

    “但是呢,隨著電子游戲行業的不斷擴大,影響力其實也是在不斷的增加當中的。

    電子游戲其實從某種程度上來說,已經不再是傳統意義上的【玩具】這么簡單的概念而已了。

    勇者斗惡龍,講述了為了正義,為了拯救世界而去打敗惡龍的故事。

    在最終幻想當中,也承載了許多具有史詩感的故事。

    更多的有著精神內涵和情感共鳴的游戲加入到了其中。

    就拿去年poken開發的cl和ll這兩個雙生游戲來說,它們對于家庭,對于感情,對于戀愛方面的刻畫和表現,感人至深,讓人潸然淚下。

    這已經遠遠超出了【玩具】本身所賦予的簡單定義了。”

    別看久多良木健平時看起來呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在發布會上面講述這一段的時候還是聲情并茂,很有一點兒當家人的樣子了。

    “同樣是帶給大家體驗和感受的,動畫、電影、這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會跟玩具一起參加所謂的玩具展對吧?

    那么我們其實也認為,隨著時代的發展,尤其是游戲本身作為一種很重要的文化載體和表達工具,它也可以跟電影、動畫、電視劇一樣,是一種超脫的藝術。

    我們的游戲文化,經歷了快半個世紀的發展,也許還有更長的路要走。

    但是呢,在這樣的情況下,我們認為,【玩具】已經不太適合將電子游戲概括在其中了。

    電子游戲需要一個屬于自己的專門的結構,電子游戲也需要獨立。

    在這樣的情況下,我們……”

    久多良木健左右看了看,對參與的游戲廠商們投去感激的笑容。

    尤其是在青智源的臉上還多停頓了那么一兩秒鐘的時間。

    “我們討論決定之后,成立了這個電子娛樂產業協會。”

    “當年只是作為兒童玩具的家用游戲機,如今已經飛速地演變成連結全世界人的娛樂平臺。”

    “電娛會的主要目的呢,就是幫助電子娛樂產品更好的發掘屬于自己的平臺和空間,然后幫助國內乃至世界上的電子娛樂產業蓬勃發展。”

    “在這個協會成立之前,其實市面上的很多標準是非常混亂的,每個公司都有自己的一套標準,有使用游戲卡帶的,有使用光碟的,而且不同的游戲機之間還不兼容,也就是意味著玩家們必須得買各種各樣不同的設備和卡帶,才能繼續游戲。

    哪怕在同一個公司當中,游戲機種和卡帶都不一樣。

    這樣的情況下導致的混亂,其實是對玩家們不太友好,而且對于游戲開發商來說也不是很友好的。

    無形當中增加了許多成本。”
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