第(1/3)頁(yè) 8月份,索尼公司的互動(dòng)娛樂負(fù)責(zé)人久多良木健先生攜南夢(mèng)宮、科樂美、卡普空……還有poken等許多游戲廠商的發(fā)言人一起召開了新聞發(fā)布會(huì)。 這一次發(fā)布會(huì)的主要內(nèi)容是: 為了促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展,索尼領(lǐng)頭,這些公司們加盟,聯(lián)合創(chuàng)建了一個(gè)電子娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)。 行業(yè)內(nèi)舉行震驚。 新聞發(fā)布會(huì)上面的出席座次,都是按照著各大公司現(xiàn)在所處的江湖地位來(lái)排列的。 坐在中間的是多久良木建先生,畢竟索尼公司是這一次的牽頭人,久多良木健也是公司當(dāng)中主要負(fù)責(zé)電子娛樂產(chǎn)品這一塊內(nèi)容的。 而在他的兩邊,分別是科樂美的社長(zhǎng)上月景正,以及南夢(mèng)宮的社長(zhǎng)中村雅哉,然后是卡普空辻本憲三和史克威爾宮本雅史…… 很少有這樣的名場(chǎng)面,能夠看到游戲行業(yè)當(dāng)中的半壁江山的傳說(shuō)大佬們齊聚一堂。 至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。 這兩家公司表示:要是來(lái)加入索尼的電娛協(xié)會(huì)的話,難道我不要面子的嗎? 壬天堂跟索尼有宿仇,這是在93年的時(shí)候就結(jié)下來(lái)的梁子,路人皆知。 而世嘉這邊主要是去年的主機(jī)大戰(zhàn)跟索尼打得你死我活的,到現(xiàn)在元?dú)獯髠玳L(zhǎng)中山隼雄憋著一肚子的火,在這樣的情況下怎么可能加入到死對(duì)頭的協(xié)會(huì)當(dāng)中去呢。 所以看起來(lái)好像今天的發(fā)布會(huì)聲勢(shì)浩大,在場(chǎng)的公司也很多但是總是差了那么一點(diǎn)兒意思。 因?yàn)槟藓缱顓柡Φ淖罹哂性捳Z(yǔ)權(quán)的那兩位大佬都不在。 不過這一點(diǎn)兒也沒影響在場(chǎng)人員們的熱情。 發(fā)布會(huì)開始之后,久多良木健先生就做了第一輪的發(fā)言。 他表示:“在1947年,奧斯卡·塔赫尼克和托馬斯開發(fā)了一款名為陰極射線管娛樂裝置的游戲原型。這個(gè)裝置通過在屏幕上移動(dòng)點(diǎn)來(lái)模擬導(dǎo)彈和飛船的互動(dòng)。 雖然這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn),但它被認(rèn)為是電子游戲的先驅(qū)之一。” “如果將這個(gè)裝置視為現(xiàn)代電子游戲的起點(diǎn)的話,那么電子游戲行業(yè)發(fā)展到今天也已經(jīng)走過了48年的歷史。 快50年的時(shí)間了。 半個(gè)世紀(jì),可以說(shuō)影響了超過兩代人。” “在今天之前,電子游戲很多時(shí)候是被人們歸類到【玩具】這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中的。” “所以之前大家也能看到,我們的電子游戲基本上都是跟著諸多的奧特曼啊,變形金剛啊,小孩子的玩具車一類的商品同時(shí)展出的。 甚至有的時(shí)候會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)看到用來(lái)逗弄嬰兒的會(huì)發(fā)出聲音的音樂棒。” 哈哈哈哈。 下面響起了一片歡笑聲。 “但是呢,隨著電子游戲行業(yè)的不斷擴(kuò)大,影響力其實(shí)也是在不斷的增加當(dāng)中的。 電子游戲其實(shí)從某種程度上來(lái)說(shuō),已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的【玩具】這么簡(jiǎn)單的概念而已了。 勇者斗惡龍,講述了為了正義,為了拯救世界而去打敗惡龍的故事。 在最終幻想當(dāng)中,也承載了許多具有史詩(shī)感的故事。 更多的有著精神內(nèi)涵和情感共鳴的游戲加入到了其中。 就拿去年poken開發(fā)的cl和ll這兩個(gè)雙生游戲來(lái)說(shuō),它們對(duì)于家庭,對(duì)于感情,對(duì)于戀愛方面的刻畫和表現(xiàn),感人至深,讓人潸然淚下。 這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了【玩具】本身所賦予的簡(jiǎn)單定義了。” 別看久多良木健平時(shí)看起來(lái)呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在發(fā)布會(huì)上面講述這一段的時(shí)候還是聲情并茂,很有一點(diǎn)兒當(dāng)家人的樣子了。 “同樣是帶給大家體驗(yàn)和感受的,動(dòng)畫、電影、這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會(huì)跟玩具一起參加所謂的玩具展對(duì)吧? 那么我們其實(shí)也認(rèn)為,隨著時(shí)代的發(fā)展,尤其是游戲本身作為一種很重要的文化載體和表達(dá)工具,它也可以跟電影、動(dòng)畫、電視劇一樣,是一種超脫的藝術(shù)。 我們的游戲文化,經(jīng)歷了快半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,也許還有更長(zhǎng)的路要走。 但是呢,在這樣的情況下,我們認(rèn)為,【玩具】已經(jīng)不太適合將電子游戲概括在其中了。 電子游戲需要一個(gè)屬于自己的專門的結(jié)構(gòu),電子游戲也需要獨(dú)立。 在這樣的情況下,我們……” 久多良木健左右看了看,對(duì)參與的游戲廠商們投去感激的笑容。 尤其是在青智源的臉上還多停頓了那么一兩秒鐘的時(shí)間。 “我們討論決定之后,成立了這個(gè)電子娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)。” “當(dāng)年只是作為兒童玩具的家用游戲機(jī),如今已經(jīng)飛速地演變成連結(jié)全世界人的娛樂平臺(tái)。” “電娛會(huì)的主要目的呢,就是幫助電子娛樂產(chǎn)品更好的發(fā)掘?qū)儆谧约旱钠脚_(tái)和空間,然后幫助國(guó)內(nèi)乃至世界上的電子娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。” “在這個(gè)協(xié)會(huì)成立之前,其實(shí)市面上的很多標(biāo)準(zhǔn)是非常混亂的,每個(gè)公司都有自己的一套標(biāo)準(zhǔn),有使用游戲卡帶的,有使用光碟的,而且不同的游戲機(jī)之間還不兼容,也就是意味著玩家們必須得買各種各樣不同的設(shè)備和卡帶,才能繼續(xù)游戲。 哪怕在同一個(gè)公司當(dāng)中,游戲機(jī)種和卡帶都不一樣。 這樣的情況下導(dǎo)致的混亂,其實(shí)是對(duì)玩家們不太友好,而且對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō)也不是很友好的。 無(wú)形當(dāng)中增加了許多成本。” 第(1/3)頁(yè)