第(2/3)頁 大家知道要做3d,可估計很難有其他的3d題材能像寶可夢這樣做出好的效果。 而偏偏寶可夢這樣的神級ip卻是在p社的手里。 peni除了寶可夢之外,換了任何一款其他的游戲來開發3d都有可能面臨失敗,只能說青智源這位社長的眼光非常毒辣。 而且非常具有魄力和創造力。 青沼英二雖然在夸,可也沒敢太用力。 在座的各位基本上都是類似的表情,大家都覺得這個游戲很厲害,但是不敢特別說。 因為山內社長的脾氣大家是知道的,搞不好寶可夢3d會助力索尼p取得極大的成功。 到時候會威脅到壬天堂在霓虹的地位也說不一定。 …… “嗯。說的很好。”宮本茂帶頭鼓起了掌。 “大家也別太擔心自己的發言會不會有背叛公司,或者給競爭對手太多贊美的嫌疑。” 宮本茂臉色平靜地說,“我個人倒是覺得,這游戲出現對于我們來說,不但不是壞事,更是極大的啟發了我們未來創作游戲的可能。 寶可夢3d的許多設計,一下子解決了我對于將馬里奧3d化道路上的困難。 很多以前沒能想通的,現在一下子就豁然開朗了。 既然寶可夢能3d能做得這么好,那么我們也同樣可以做到。” 青沼英二這才松了口氣,微微笑著坐回了座位上。 青沼英二夸完之后,其他人也紛紛發了言,說出自己在這款游戲當中學到的,體驗到的和值得夸贊的部分 “看起來挺簡單的一個設計,氣球會飛,綁在身上就能讓寶可夢飛起來,但是卻讓玩家們體驗到了在游戲當中飛翔的樂趣。 不但打破了原有的寶可夢們的行為習慣和它們給玩家們的固有認知,同時也讓游戲的維度變得豐富起來,游戲當中為了配合道具也增加了不少需要飛到高處才能拿到的寶箱和設計。” “寶可夢自己的特色也完美融入到了這個3d橫版動作游戲當中,不但有各自寶可夢的技能,而且在擊敗一些特殊的寶可夢之后,還能讓它成為自己的新伙伴。 這樣的設計就極大地增加了玩家們對于游戲的探索**。 更想要收集后面新的寶可夢。” “游戲的分層設計其實也很值得我們學習。”宮本茂補充到,“大地圖本身的游戲性能開銷是非常大的,如果全部整合在一張地圖里面的話,根本就不可能跑得起來。 從這一點上來看,peni的團隊真的是非常聰明,能想到將地圖進行分割,很了不起。 不但從外部形式上面拆分成了7個層次的大地圖,減少了地圖加載的難度和消耗。 同時每一張地圖當中的關卡也的通過一個個的小關卡來實現的。 這些都是值得我們借鑒的。” 壬天堂這邊開的短會,實際上一點兒也不短,差不多開了一天的時間,將寶可夢3d里里外外都扒了一遍。 大家越說越興奮,就好像這個游戲不是競爭對手制作的,而是自己開發的優秀產品一樣,個個臉上都寫滿了驕傲和自豪的神情。 不過帶來的收獲也是非常巨大的。 至少在座的各位為未來的3d制作理清了思路。 尤其是對宮本茂而言,在他的大腦當中已經有了相當不錯的未來的《超級馬里奧3d大世界》的影子。 差不多就是在3d寶可夢的基礎上,維持他們的一些基礎3d制作方式不變,然后將核心玩法改變成為自己的。 不管怎么想,宮本茂都覺得3d馬里奧真的是合適極了。 在會議結束之后,宮本茂一個人留在會議室當中默默做著筆記。 寫字的手都有著些微的顫抖。 他的心情是無比激動的。 因為作為一個游戲制作人來說,他已經通過peni的3d寶可夢這個游戲看到了新的世界。 這把鑰匙已經打開了新世界的大門,而藏在門后的世界將會變得璀璨無比。 啊! 宮本茂嘖嘖嘴唇,心潮澎湃地感嘆到 peni的制作團隊真的了不起,在這么短的時間當中居然能做出這么偉大的產品出來。 …… 壬天堂雖然一直將peni當成眼中釘肉中刺,可在面對這樣優秀的游戲的時候,依然給予了最大的尊重和贊美。 也說明3d寶可夢確實做得相當不錯。 除了壬天堂之外,其他的游戲公司們也都不免陷入了感嘆和惆悵之中。 卡普空的社長辻本憲三在看到3d寶可夢的實際效果的時候,不由得有些望洋興嘆起來。 “原本還以為3d現在才剛起步,是不可能有特別好的游戲出現的。 沒有想到這么快就被peni給開發出來了。 只能說不是3d的問題,而是我們沒有找到正確的道路。” 可是,為什么這么多這么多的具有創造力和開拓精神的天才們全都是在peni,為什么不是我們卡普空呢? 世嘉這邊,中山隼雄是既感嘆又憤恨不已。 第(2/3)頁