第(1/3)頁 上杉昇帶著隊伍選擇了第一個關卡。 按下確定之后。 幾個寶可夢們蹦跶起來,然后跳了進去。 吧嗒。 小星星閃爍了一下,緊跟著整個游戲畫面進行了切換。 【第一個關卡:蜜蜂農場】 鏡頭從空中給了一個俯瞰的遠景—— 一片碧綠色的農場,有許多的果樹,同時還有在這些樹木和草叢之中穿行的守衛們,甜甜蜂來回巡邏,保衛著這片果園。 但是從眾多的甜甜蜂的身上冒著的黑色煙霧大概就能判斷得出來,它們肯定是被所謂的病毒給感染了。 歡快的bgm跟著響了起來。 幾個小朋友操作著自己的寶可夢從起點開始前進。 由于是多人游戲,所以游戲內就變成了不可以轉動的多人視角。 這個多人視角由兩個部分組成,一個是本身設置在每個關卡不同區域當中的攝像機控制區域來進行控制。 另外一個部分是程序寫好的,根據隊伍人數和位置關系上進行的攝像機修正。 簡單來說,就是找到一個中心攝像機的位置,可以讓所有的玩家們都能找到自己在屏幕當中的形象,而不至于讓部分玩家消失在屏幕外。 也就是說,對于大多數的游戲,玩家很可能就是一直處于屏幕正中心的位置,比如說fp、tp這種單人為主的游戲,不管你怎么轉動鏡頭,除非是走到了地圖邊緣被阻擋物給卡住,否則都會讓你在中心點,以保證視野最大限度的開放。 而對于多人游戲來說,攝像機的中心位置很可能是偏離的,如果是三個人組成的三角形,那么這個攝像頭的中心位置很有可能是位于三角形的中心點,而不是以某個玩家為核心。 這樣做的好處就是照顧到了每個玩家的體驗。 對于橫版游戲來說,那就更加簡單了,我誰也不照顧,就是跟著游戲進度往后挪就行,所以這也叫做時間卷軸游戲。 眾人還是第一次體驗到這么新鮮的3d過關游戲,所以表現得極其開心。 …… “皮卡皮卡~” 上杉昇操控著皮卡丘走在隊伍的最前面。 a鍵攻擊,b鍵跳躍。 搖桿或者十字鍵都能行走。 但是玩了不到10來秒的時間,上杉昇就已經發現了—— 這個游戲當中搖桿比十字鍵要好用的多得多。 十字鍵基本上只能控制四個方向的移動,而搖桿會更加精確,同時帶來的也是極大的靈敏度的提升。 這讓他在躲避怪物的時候,可以做出平時很難控制的行為,比如說繞圈圈,或者是往某個斜方向跑。 在行動上面變得極其靈活。 而這種靈活感卻是他在以往的游戲當中所從來沒有體驗過的。 “我第一次覺得p的手柄居然這么好用呢。” “是啊是啊。原來搖桿的作用是這樣的,我以前還在吐槽說十字鍵就夠了,干嘛要做這么復雜。” 對于小朋友來說,手柄的重量感受肯定是比大人們要更加敏感一些的,所以之前很多孩子們都不太喜歡索尼的這副雙搖桿手柄。 不過現在,他們都因為一個寶可夢3d而對這個手柄改觀了,簡直顛覆了他們這么多個月的認知。 …… 目前為止大家的寶可夢有且只有一個初始技能。 比如說上杉昇的皮卡丘,現在就只有一個雷擊。 會在皮卡丘的周圍釋放一圈小的閃電,如果能碰到敵人就能將敵人給擊敗。 剛爬上山坡,迎面立刻就有一只甜甜蜂飛了過來。 上杉昇按下a鍵,甜甜蜂被雷電打中,然后做出了一個暈倒的動作,從空中掉到地面上碎成了一團空氣。 整個【蜜蜂農場】是一個小型的迷宮關卡,作為新手的第一個關卡可以說是非常的簡單,在這個過程當中寶可夢們還能在樹上或者寶箱里面獲得一些對應的道具幫助更好的過關。 四個小伙伴們玩得非常的投入,剛過了第一個小拐彎的位置,胖熊就發現了一個大大的金屬寶箱,打開一看,他的小火龍立刻變了模樣—— 在小火龍的身上綁著四個不同顏色的氣球,緊跟著小火龍就飛了起來。 屏幕當中也出現了對應的操作指示:【按下l鍵上升,r鍵下降。】 “哇哦,居然還有氣球!!” “天吶!我會飛了!” “我的小火龍會飛了!” “還沒進化就能飛了!” 小火龍本身是不具備飛行能力的,在寶可夢的動畫和游戲設計當中都是這樣,只有到進化成為噴火龍之后有了翅膀才具備飛行屬性。 而現在,身上綁著氣球之后,不用進化也能飛,這你敢相信? 看到胖熊的小火龍飛了起來,其他的小伙伴們也是露出了極其驚訝的神色。 “天吶,胖熊,你的小火龍居然會飛?!” “怎么做到的啊?我也想飛!”杰尼龜的主人瘦皮猴也著急地喊到。 “開寶箱,開了寶箱以后就會出來氣球,有氣球就能飛了!”胖熊高聲喊到。 “啊!我也要開個氣球出來。” “我也想玩氣球!” 孩子們一下子就被pokeni的創造力給折服了。 第(1/3)頁