第(3/3)頁 看完之后,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。 整個pv播放完,總共只有分鐘的時間,卻有著巨大的信息量。 首先,3d效果上來說,pokeni相當取巧。 在此之前很多游戲公司嘗試的都是往rpg或者人形化的方向來制作3d游戲,最典型的就是世嘉的vr戰(zhàn)士。 之后死得不要不要的。 因為p雖然能支持3d功能,可也支撐不了太多面數的模型,當面數上不去的時候復雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的詬病。 而pokeni相當取巧的一點就是他們采用的是寶可夢作為主題,寶可夢們基本上都是一些復雜度比較低的角色。 復雜度高的角色要么就是被pokeni給舍棄掉了,因為這是【全新的地圖】和【全新的寶可夢】 要么就是被簡單化。 但是原型本身就比較簡單,所以做成3d簡單化之后,也沒有多少違和感。 然后就是從pv當中可以窺見的游戲玩法。 宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。 因為這個游戲的畫面沖擊力太強,根本就是他理想中的馬里奧3d化以后的樣子。 當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。 仿佛被人用大錘從后腦勺重重敲擊了一樣。 他整個人都頓悟了。 之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上面做文章,卻沒有想過將超級馬里奧進行3d化。 主要也是因為慣性思維導致的。 畢竟馬里奧是一個橫版過關游戲,你很難想象它做成3d過關是個什么樣子。 而現在—— 寶可夢的pv給了他答案。 宮本茂看到畫面當中為數不多的關卡內鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀? “可惡。” 最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自于pokeni。 這樣一來,只要3d寶可夢銷售量不錯,那么他估計又要被山內社長罵了。 更難得的是,pokeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。 哪怕是短短兩分鐘的pv,就能讓宮本茂想象出這個游戲該有多么有趣和豐富,真的很了不起。 “看慣了那些奇形怪狀的3d人之后,居然覺得寶可夢3d還行,一個個都眉清目秀的呢。” 完了完了。 搞不好pokeni的3d寶可夢又要大賣了! 不會吧,不會吧? …… …… —————————————————————————————— 今天晚上沒有更新了 感謝各位 明天見 本章完 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁