第(2/3)頁 青沼英二今年32歲,是公司著力培養的新一代游戲制作人之一。 這位跟青智源差不多年紀的年輕人,臉上總是洋溢著自信的微笑。 壬天堂最近這段時間在深刻的反思之后,為了挽回頹勢,決心要直接開發一款64位的游戲機,用來對抗索尼。 而這位青沼英二先生就是被委以重任,負責開發新的64位機上的游戲作品。 監督依然是宮本茂,青沼英二擔任的是制作人。 兩個人平時就項目內容以及當下的游戲行業發展交換了許多意見。 青沼英二或許本身就比較年輕,所以更能看到青智源的某些積極的想法,游戲創新,進軍3d,這些都是他認為poken能做得出來的事情。 “poken看起來好像一直維持著glge的核心沒有變化,但仔細追溯起來會發現,他們每一款游戲都在做出改變。”青沼英二笑道,“青智源骨子里面其實就是個未成熟的少年,總有一股子熱血。 所以做3d也是意料之中的事情。” “嗯~怎么說呢,還是太草率了點兒。”宮本茂認同他的一部分判斷,可還是搖搖頭,“青智源這個人呢,乍一看好像確實是這樣,敢于往前沖,做超越時代的游戲作品。 但是,你發現沒有,青智源本身是不打沒有把握和準備的杖的。 從成功率上來說,poken除了早些年的《名門學院》滑鐵盧之外,幾乎沒有任何一款游戲稱得上失敗之作。 甚至后續的每一款游戲都在推動著公司往前走。 哪怕是暗黑破壞神和獵魔人這樣開創性的游戲產品,你仔細研究會發現其中的細節已經設計得相當成熟了。 就算是顛倒的帕特瑪,看起來足夠有新意,但在制作上是非常細膩且經得起推敲的。” 宮本茂摸著下巴說,“所以我不認為poken這一次就是冒冒失失地往3d領域進攻,這樣做只會面臨失敗。” 但是,宮本茂怎么也想不出來有什么好的游戲模式能支撐得起poken想要開發的3d游戲。 宮本茂跟公司的同事們其實早就已經嘗試過了,想要弄一些3d游戲出來,不過折騰了很久依然發現現在的3d游戲哪怕能做出來,也無法跟2d游戲相抗衡。 也就是說,在3d游戲真正能賺錢并且火起來之前,一定要有這樣一批用來試錯和填坑的【炮灰】作品。 至少壬天堂還不想當這個炮灰。 所以宮本茂寧可將3d游戲的開發往后挪一些,再等技術發展發展。 沒想到poken居然一頭扎了進去。 也不知道最終結果如何。 宮本茂的心情是相當復雜的,既希望p社的3d游戲做得好,又希望他們做不好。 最好是做成一個半成功的產品。 既當了炮灰,又為壬天堂未來的游戲開發提供方向。 想到這里,宮本茂自己都笑了起來。 主要是覺得這個可能性不大,poken大概率應該是失敗吧。 搞不好青智源也是用這個3d寶可夢來探探路的呢。 …… “世嘉要做3d、索尼也要做3d、史克威爾也要做3d,壬天堂雖然沒有明說,但是也都是暗地里嘗試著做3d,3d游戲這么好的嗎?” 古原椿湫的小迷弟精靈社的社長蛭田昌人也無法理解。 真的是奇了怪了。 p社的強項很明顯是2d啊,不論是神一樣的glge還是在歐美大受好評的暗黑系列,其實都是主打的2d優質畫面。 現在就因為索尼出了新機器市場份額不錯,poken就要往3d上面發展? “是啊,”其他的同事也附和到,“poken最厲害的還是做劇情向的游戲,但是這些在3d當中很難發揮吧?” 蛭田昌人眉頭緊皺,頗有點為p社感到惋惜。 第(2/3)頁