第(2/3)頁 旁邊的虛淵玄心里面吐槽到,這句話不是廢話嗎? 你都明確要做射擊游戲了,難道不強調這一點我們就能給它干成個galgame? “而且還得是3d,第一人稱射擊的模式。” 青智源說著雙手端起來,比劃了一下,“相當于攝像頭在我們人眼睛的這個位置,能看到的是槍和前方的場景,視野是可以轉動的,但是也要盡量模擬真實的人類視角。” “嗯,《德軍總部》就是這樣。”三上真司接過話頭說。 199年,一款名不見經傳的游戲風靡了世界各地的386電腦,這就是fp游戲的開山鼻祖——《德軍總部3d》。 這款游戲開創了一種新的游戲方式,以自己的視角探索地圖并擊殺敵人,這種方式后來被稱作fp也就是第一人稱射擊游戲。 當然這款游戲雖然標榜是3d游戲,其實只是以射線追蹤算法所做出來的偽三維真貼圖的效果。 在這種算法下誕生的doom,毀滅公爵等眾多經典的游戲,而fp游戲則以此款游戲作為原點。 9年的電腦游戲相對來說其實挺近的,三上真司這種對西方游戲特別有研究的人自然不會放過。 而且知道公司要開發3d游戲,而《德軍總部3d》還帶著一個3d在里面,三上肯定是要研究研究的。 只能說三上真司有心了。 青智源愣了兩秒,點頭道,“對,沒錯。” 雖然不知道他記憶當中的德軍總部跟三上說的是不是一個,但是德軍總部系列也是相當成功的fp游戲這肯定沒錯。 “其次,游戲當中的科技水平應該采用現代的。槍械和射擊手感力求真實。” 像是守望屁股那種帶技能的,或者是未來大逃殺……以現有的硬件水準根本無法支持,而且對于玩家們來說上手的成本太高了。 現在玩家們連正統的流暢的fp游戲都還沒上手呢,你就要讓他們去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,這不是在為難胖虎嗎? 所以作為公司的第一款射擊游戲還是簡單一點的比較好。 “好的社長。” 三上真司在小本本上面記錄著。 他對于青智源的想法是舉雙手贊成。 世界本身是有它非常獨特的魅力的,槍械這種東西,做得真實是基礎,能把現有世界的槍械功能和手感在游戲當中反饋出來,做好,就已經相當不容易了。 三上真司在做筆記,虛淵玄也在做筆記。 不過他越記錄眉頭就皺得越深。 虛淵玄看看自己筆記本上面的條條框框: 【第一人稱射擊游戲。】 【真實武器】 留給自己發揮的空間可不多了啊。 說真的,老虛其實不太喜歡這種形式的命題作文,尤其還是現代背景,框定得這么死的。 他更希望是天馬行空的想象。 哪怕是之前的獵魔人給他的發揮空間都要比這個大得多得多。 可社長卻明確要求要【簡單】【真實】 這讓腳本作者如何是好? “就做最基礎的射擊對戰,然后加上一些戰役模式來作為教學和劇情鋪墊,最核心的部分應該在于不同的玩家之間可以組隊進行射擊對戰。” 青智源說。 “欸?!” 三上真司和虛淵玄不約而同地抬起頭來。 “要做成玩家對抗嗎社長?” “對,這游戲的核心得是多人聯機對戰。” 納尼?! 兩個人同時震驚了。 射擊游戲到現在為止開發的數量不多,精品也比較少,可不代表就完全沒有。 但還沒有任何一個射擊游戲做過多人聯機模式。 包括聯機對戰這個創意,三上真司還是從青智源這里學來的。 寶可夢的聯機對戰,目前也就支持個人。 像社長現在說的多人聯機,還是射擊游戲,三上真司是想都不敢想。 甚至光是想這件事情,就已經超出了他的認知極限。 見兩個人一臉懵逼,青智源耐心地解釋到: “說白了,這個游戲就是用來模擬真實的戰爭的,只不過是小規模的作戰。” “你看看。” 青智源讓老虛站起來,做一個端槍的姿勢,埋伏在他的后面,自己在前面弓著腰,做射擊動作。 他抬起頭來,看向三上,“三上,你的視角里面是什么樣子的?” “我的視角……” 三上思考了兩秒,如實回答,“桌子,社長,還有蹲在后面的和田。我的視角大概能看到這么多,而且你在前面占據的視野范圍更多。 顯得后面的和田有點小。” “對!” 第(2/3)頁