第(2/3)頁 感謝pokeni。 感謝古原椿湫。 感謝麻枝準。 正是因為有著這樣優秀的公司和團隊,才給我們帶來了一次又一次不同的人生體驗。 寫作cnnad,讀作人生。】 【寫作cnnad,讀作人生。】這是無數玩家們的共鳴。 同時也是這一次cl帶給玩家們最大的感受,甚至這句話被某個玩家率先提出來之后,迅速火爆了整個游戲圈。 哪怕沒有玩過這個游戲的人,也都知道【寫作cnnad,讀作人生】這句話。 可想而知,這游戲的影響力有多大。 傳播力很強,一方面是由于游戲本身的質量足夠好。 另外一方面,這一次pokeni社區真的是立大功了。 從建立之初的無人問津,到后來被無數人黑,不知道多少玩家要給古原椿湫寄刀片,然后到損人不利己的釣魚埋坑,然后一路走到今天。 這個論壇總算恢復了正常。 不過也正是在這個過程當中,論壇的注冊用戶數量呈現指數級別的增長。 到現在為止居然已經有超過萬人注冊,并且每天的發帖數量超過了3000多。 這本身就是一件匪夷所思的事情。 …… 除此之外,還有各種【貓的報恩】【一之瀨的結局】……等等,都有人做了詳細的攻略和剖析。 雖然現在的技術和網絡速度還不支持圖片傳輸,卻一點兒也沒耽誤大家的熱情。 光是文字,就足夠讓玩家們腦補出許許多多的畫面。 現在的cl評論區當中可熱鬧了,大家在這里交流,聊天,分享,而且這簡直就是個奇跡。 就像是游戲當中的光玉來到了現實世界當中,改變了世界線一樣,玩家們突然變得友好而真誠起來。 看完了這些評論之后,青智源閉上了眼睛,發出一聲嘆息。 倒不是被感動到。 而是感到深深的無力和氣憤—— 當初打我的也是你們。 現在夸我的也是你們。 好家伙! 怎么會有這樣的二五仔們?! …… 總之,最后的結果還算是理想吧。 論壇火了,cnnad也火了。 在經歷了一番曲折變化之后,玩家們重新認識了這個游戲,也重新認識了古原椿湫。 不能說重新認識古原椿湫,只能說很慶幸古原老賊又回來了。 而且還是大家心目當中的那個。 發刀無情,但是在某些時候又殘留著那么一丟丟的做人的底線。 尤其是制作游戲質量上乘,讓人無可挑剔,游戲當中的催淚彈把玩家們炸得體無完膚。 在這樣的情況下,感動之余,玩家們還要對古原老賊夸上兩句,一邊寄刀片一邊期待著古原椿湫的下一部作品。 在整個游戲界內,似乎還找不到第二人。 這本身也是一件匪夷所思的事情。 一個奇跡。 …… 隨著cl的熱度躥升,游戲的銷量也取得了驚人的好成績。 cl發售的一周時間內,銷量其實非常慘淡,僅僅只賣出去了兩萬份。 這也是理所當然的事情,畢竟當時的pv效果并不好,因為設定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不開差距導致玩家們錯誤判斷了這個游戲本身的潛質。 所以大家都在觀望當中,銷量怎么可能會好。 能賣出去萬多份,還有很大程度是宮崎駿的功勞。 許多沒怎么玩過galgame但是對宮崎駿非常喜愛的玩家們買了這個游戲,但是目的也很單純—— 因為這是宮崎駿的作品,本身就具有收藏價值,哪怕這個游戲本身不怎么行,撲街撲得很慘都無所謂。 等到10年0年以后,完全可以將這份藏品拿出來跟別人炫耀:【看,這可是宮崎駿制作的第一款游戲呢】 到那個時候,游戲本身好不好玩其實已經無所謂,一點兒也不重要了。 重要的是它所具備的歷史意義以及收藏價值。 光是宮崎駿第一個游戲,這個噱頭都能讓cl的價值往上躥個好幾倍。 …… 但是,到后來這個問題已經不再是問題了,因為先體驗的那波玩家們已經發現了這個游戲的內核—— cnnad是一款看起來設定平庸,但是大道至簡的神作。 游戲給了玩家們非同一般的體驗,在這個游戲當中所有的喜怒哀樂都包含進來了,而且進入到了a線之后,整個游戲的劇情可以用暴走來形容。 在這個游戲當中,過完了一生。 而且劇情著實讓人感動。 多少人在玩了這個游戲之后痛哭流涕,心里面空落落的,其實就是因為完全代入進去了。 在這些玩家們的帶動下,口碑反轉,加上媒體宣傳,論壇的爆炸效果…… 種種因素加在一起,玩家們就如同潮水一般,哦不,應該說是如同海嘯一般洶涌而來。 從第二個星期開始,cl的游戲銷量可以用爆炸來形容。 這已經不僅僅是簡單的做火箭了,而是核能! 驚天動地的爆炸式飛躍。 第一周才萬份。 第二周直接爆炸到了0萬份。 緊跟著第三周40萬份。 一個月內完成了100萬份的可怕份額。 …… “啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感嘆到。 又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。 在這個世界上,敢像他們這么玩兒的公司還真的是沒有。 你想想看,pv上面直接給一個高中生背景般,然后美少女戀愛,游戲當中敢花大量的篇幅來描述校園日常,各種人物之間的故事…… 別的公司不知道,但是對于精靈社而言,蛭田昌人是萬萬不敢這么做的。 第(2/3)頁