第(2/3)頁 管理中心是一個擁有著巨大的圓形玻璃穹頂的像天文臺一樣的建筑。 帕特瑪倒懸在上方,蹲坐在玻璃天花板上,當她低頭看去的時候,下面就是無盡的星空。 美麗絢爛,對她卻是致命。 這種感覺古川浩澤昨天晚上坐夢的時候已經體驗過了。 屏幕突然一黑,再次亮起來的時候,場景已經進行了切換。 在地面上的男主艾吉因為帕特瑪被抓,整個人心情焦慮得要死,而就在這個時候,從那個巨大的洞坑(其實是地底世界的入口)當中,一個少年緩緩地通過筆直的繩索頭朝上爬了出來。 這個視角詭異又好笑,因為從對方的視角來看,他應該相當于從懸崖上面吊著纜繩下來。 新出現的少年名字叫做波爾塔,他是為了找回族長的女兒,也就是帕特瑪,這才冒著生命危險從洞窟當中吊下來。 一出現,就跟當時的帕特瑪一樣遇到了男主,兩個人四目相對然后波爾塔襲擊了艾吉,想要逼問這個可惡的愛賀人帕特瑪的下落。 經過一番交談,波爾塔這才了解到帕特瑪被關到了管理中心當中。 于是波爾塔帶著艾吉回到了地下城當中,商量著怎么營救帕特瑪。 族里的長老拿出一副地圖,在上面描繪著愛賀城和地底城之間的路徑。 畢竟地底城就是建造在愛賀整個城市下面的,其中有著各種管道互相關聯,也就是說艾吉可以通過底下去往帕特瑪所在的房間。 …… 到此轉場結束,游戲重新開始。 這一幕當中,是以男主為主視角,所以整個地下城就是倒過來的,在這個視角當中地底人們在男主看來都是在天花板上面跑動,但其實是男主自己站在天花板上面。 為了營救帕特瑪,這一次是男主艾吉和男二號波爾塔兩個人合體。 由于波爾塔的體重更重一些,所以基本上不增加配重就會一直在畫面上方行走。 玩到這里,古川浩澤不由得露出一抹邪魅的微笑。 這個游戲的設計師們簡直太有才了,一開始是男女主角合體,明顯艾吉的體重更重,現在來了一個波爾塔,情況又不一樣了。 體驗感一直都很新鮮。 …… 由于是雙人合體模式,游戲操作跟第二幕當中是比較類似的,兩個人的重力互相抵消的情況下,跳躍的高度和遠度都會大幅度提升。 同時波爾塔跟帕特瑪不一樣,他是個擁有很大力氣的男孩子,在關卡當中偶爾還會扮演著搬開碎石頭,打通下一個關卡的道路的任務。 也就是說游戲當中不同角色擁有的技能不一樣。 這也很符合角色自身的設定。 古川浩澤不是第一次玩地下迷宮了,但是以這樣的方式體驗還真的別有一番樂趣。 地下城當中,越是往深處去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛獸,這種時候就要特別小心別被對方抓到。 整個游戲的關卡設計得很有創造性,逐漸增加難度和復雜度的迷宮,以及更加棘手的敵人…… 地下世界當中還有不少的升降機,當然,對于男主來說是頭朝下反著坐的。 古川浩澤在個游戲當中感受到了日式賽博朋克的風格。 這個世界觀以及作畫風格,真的太贊了! …… 第五幕的關底是一個很深的直井。 這個直井一直連通到愛賀管理中心的底下,同時往下看的話,又是深不見底的黑暗。 游戲當中,艾吉和波爾塔兩個人互相抱著對方,站在了直井的邊緣,而族長npc就站在關卡最右端的位置給他們指引。 “從這里跳下去,往下一直墜落,踩到底就能看到愛賀了。” 嗯。 古川浩澤點點頭,表示這個站在天花板上面的族長很明顯以他的視角來看是這樣。 可在他看來,應該是一直往上飛。 類似這樣的【誘導】在游戲當中還有很多,可以說充滿了三上真司和虛淵玄的惡趣味: 如果你沒能站在對方的立場上去理解這番話的話,就有可能南轅北轍。 古川浩澤一開始因為對方說【往下】結果掉下去摔死了很多次,而npc說【往上】,他飛上去也是摔死。 現在他都已經習慣了。 當你習慣了這一套的敘事邏輯之后,其實對整個游戲的世界觀會有更加深刻的認知。 雖然古川浩澤曾經也把虛淵玄全家都問候了一遍,不過現在他已經有些感激起來。 這是多么有信念感的腳本作者啊,為了成就自己的故事和世界觀,不惜給玩家們【錯誤的】引導。 …… 行了,我知道了族長。 愛賀在地面上嘛,所以要往上飛才行。 反轉人,大家彼此彼此。 古川浩澤一遍碎碎念,一遍操控著手柄跳進了直井里面。 扔開了配重之后,波爾塔帶著艾吉飛了起來。 四周場景變幻著,黑漆漆的充滿著銅銹色的金屬通道當中,只有一些微藍色的光芒。 讓整個畫面變得幽森而靜謐。 古川浩澤不由得屏住了呼吸。 一直到飛到天花板上面,踩實了以后,他才松了口氣。 【第六幕:去星空】 波爾塔和艾吉進入到愛賀的管理中心之后,接下來的任務就是找到關在頂層玻璃塔當中的帕特瑪。 在這個過程當中,得避開愛賀的守衛,同時也要找到各種鑰匙從而能打開大門。 有一些地方可以走【上層捷徑】,如果讓波爾塔配重更高就能將男主拉起來,像氫氣球一樣往上飛。 經過一番曲折而艱難的努力,男主角終于到達了最上層。 波爾塔在這里跟男主分別,接下來是男主獨自一人去往天臺中心的半球形玻璃塔當中營救帕特瑪。 …… 第(2/3)頁