第(1/3)頁 “精采!太精彩了!” 看完cl和ll的腳本之后,木上益治不由得猛拍大腿。 雖然說這兩個galgame也有一些支線和多結局,不過木上益治一眼就能從眾多的結局當中將那條最能給玩家們最大的感情共鳴和暴擊的選出來。 唯一遺憾的是不能馬上將這些游戲制作成動畫。 主要還是考慮到游戲賣錢的問題。 所以按照正常的排期來說,動畫估計也要到明年以后了。 可木上益治對這兩個游戲充滿了信心。 “有宮崎前輩幫忙把控原畫,想必一定是兩個非常出彩的游戲,我反而有些擔心起京都動畫來,也不知道我們有沒有這個能力將宮崎駿設計的游戲給搬上電視。” 是哈。 這倒是提醒了青智源。 不過他之前跟宮崎駿商量過,吉卜力那邊估計沒有人手和資源來將cl和ll進行動畫化,雖然算是宮崎駿的半個孩子,他也很舍不得可是吉卜力著實吃不下。 按照宮崎駿的作風別說制作兩年時間了,就算制作七八年,十年都是有可能的。 而且他不但關注畫面本身,更加關注故事內容,吉卜力堅持走原創路線,想要讓他們來做游戲動畫化估計是不太可能的事情。 現在給到京都動畫這邊,其實是最佳路線了。 京都動畫需要這樣的優秀作品來幫助其成長,同時青智源也很相信京都動畫這邊的潛力。 且不說當前能力如何,但是潛力肯定是毋庸置疑的。 前世的京都動畫也制作了好幾款催淚游戲改編的動畫,cl就是其中之一。 現在cl回到京都動畫,反而有一種歷史輪回的宿命感。 青智源相信他們一定能做好的。 …… 過完年之后,《顛倒的帕特瑪》這邊工作進展的速度很快,但是漸漸地,青智源覺察到了一絲微妙的氣息。 準確來說,是來自于虛淵玄。 這個家伙也不知道是怎么回事,過完年回到工作崗位上之后,就感覺逐漸消沉下來,像是變了個人似的。 要知道在此之前,虛淵玄可是元氣滿滿,有著用不完的精力。 再跟項目組的其他成員們打聽了一下,青智源這才了解到,好像是這段時間虛淵玄因為游戲上的事情跟三上真司吵架了。 《顛倒的帕特瑪》的項目總體氛圍還是挺和諧的,而且成員們對這個游戲充滿了希望。 畢竟從核心玩法上來說,重力和反重力的交匯,通過男女主角的原始設定來展現,這種形式還真的沒有過,特別新穎,同時也有著無限的潛能。 當你知道一個項目極有可能獲得巨大的成功時,工作的每一天都是充滿幸福感的。 唯一有些憋屈的是虛淵玄,這游戲啊,文案可以發揮的空間不多,基本上很多的故事內容都要通過場景和游戲本身的機制來實現,雖然也有一些npc來充當信息傳遞的角色,可他也是嚴重懷疑最終能否達到效果。 于是青智源將虛淵玄叫到了辦公室里面。 再不對他做心理建設的話,這個家伙該陷入意志消沉的狀態當中了,這樣的老虛是做不好游戲的。 青智源可不想失去一個創作上的天才。 “哎?你怎么也能跟三上吵起來?你們之前不是一直合作得挺愉快的嗎?” “也不算吵起來吧……”虛淵玄哭喪著臉,本來想振作一下,起碼在社長的面前不要表現出這么喪的樣子,可剛回憶起這半年來的經歷,就實在是打不起精神來。 “就是……三上砍了我的好多劇情和設計,跟他進行了一些爭執,不過誰讓他是制作人呢?最后剩下的東西其實很少了,我看到游戲變成現在這個樣子,覺得自己特別沒用。 一個對文案沒有多少要求,我在里面發揮的價值完全是可有可無的,然后就找不到方向了。” 青智源看著他臉上的表情,心里面是一萬個難受。 管理公司太難了。 社長也不是一天有48小時的,這怎么稍微沒怎么盯著這邊,就出幺蛾子呢? 青智源安慰他,“畢竟《顛倒的帕特瑪》主要是以玩法為主,劇情上能夠表達清楚其實已經相當了得了。” 制作游戲就跟做菜似的有主菜也有配菜,虛淵玄明顯是在之前已經習慣了他當主菜時的感受了,畢竟galgame的核心是劇情,而且所有的內容都是圍繞著劇情來展開和服務的。 當你作為主c的時候,擁有的地位和話語權自然不可同日而語。 現在一下子換到了配菜的位置,相當于要打輔助肯定會不習慣。 “和田桑,【游戲有主次之分,文案本來就是輔助,項目成功才是最重要的,大家互相配合才能做出最好的游戲】 這樣的話,你一定聽過無數次了吧? 我是肯定不會再跟你說這樣的話的。” 第(1/3)頁