96.不一樣的CL-《才不是做galgame呢》
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“那個……宮崎前輩你的畫真心畫得非常好,而且作品本身就有著濃重的宮崎駿特色?!?
坂田泰治站起來,看著貼在玻璃板上面的兩幅畫,宮崎駿不愧是大師,作畫功底那是沒的說的,光是配色上就足夠坂田泰治學一年。
而且雖然支離破碎,怎么看都無法從中讀取出有效的具象信息,可這些也是lfe-lne這個游戲當中的需求,從某種程度上來說,還真不能指責宮崎駿錯了。
“如果真的要說的話——
觀看的過程,就能體會到畫面本身傳遞出來的情緒信息。
對,情緒?!?
坂田泰治歪著腦袋,靜靜欣賞著,“能讀出畫當中的情緒,很了不起。”
“對不對?!”宮崎駿抱著雙手,吹了吹胡子。
“所以整個游戲的畫風也要跟著一起改變,是這個意思嗎?”青智源在旁邊問到。
“啊~那個……”
坂田泰治心頭重重一跳,然后猶豫著說,“那倒也不是。就像社長說的那樣,cl和ll本來就是統一風格的,如果那邊定下來,這邊也應該確定才對?!?
宮崎駿皺著眉頭,“所以我說,很不喜歡這樣因為別的作品而固定住的模式,我們明明做的就是lfe-lne,我也沒有看過cl也不知道cl是什么。
lfe-lne就是lfe-lne。
我們的目的是要將這個作品做好,難道不是這樣嗎?
退一萬步說如果真的這兩者互相關連的話,為什么不是調整cl呢?”
青智源狠狠皺了皺眉。
可惡的老頭子太頑固了!
“拋開cl不談,”青智源說,“lfe-lne自身我也希望是采用現有的這個風格?!?
“愚蠢!”
宮崎駿狠狠道,“你忘記《被窩男》這個作品了嗎?當時poken多有創造力啊,能夠做出這樣具有童真感的,夢幻般畫風的游戲。
但是你再看看你的cl,看看這個lfe-lne,采用的主體畫風是什么?
現在爛大街的戀愛漫畫風。
這種東西,根本就不可能成為經典好嗎?”
現在游戲的主體畫風,就是青智源記憶當中cl的畫風。
在游戲和動畫領域,在那個時代背景當中算合格,甚至因為京都動畫的良好分鏡顯得比較唯美,可放到宮崎駿這里就是不合格!
沒有創造力!
或者,按照宮崎駿的話來說,叫做【沒有靈魂】
“沒有靈魂的動畫,不,沒有靈魂的畫面,做成游戲也是沒有靈魂的!”宮崎駿提高了聲音,“青桑,你這樣做是在糟蹋這么好的腳本!”
阿勒?
縮在角落當中默默觀察這一切(主要是因為是個新人,人微言輕)的麻枝準,突然怔住了。
怎么莫名其妙被夸獎了?
明明現在這個場合很不妙,劍拔弩張,空氣當中都彌漫著硝煙味,但是——
被夸獎了呢。
麻枝準心想,還是被宮崎駿夸獎了。
莫名有點小開心。
實際上,麻枝準并不反對青智源的主張,甚至在看到cl和ll的第一版畫風的時候,他內心也跟現在一樣,覺得很漂亮,很符合他的想象。
到現在聽到宮崎駿的說法之后,他有些動搖起來。
從某種程度上來說,宮崎駿是對的,cl的畫風漂亮,但是模塊化,標準化,缺少自己的特色和靈魂。
靈魂啊~
麻枝準抬起頭來,看著窗外,仔細思考著——
腳本和人物的靈魂很好理解。
但畫的靈魂是什么?
……
現在青智源總算領會到了為什么當時津田奈央會說【沒有駕馭巨龍的能力,會被反噬哦】是什么意思了。
宮崎駿這個家伙,確實是個臭脾氣的老頑固,而且非常執著,有些時候讓人難以溝通。
而且青智源的本意是想讓他來幫忙,起到畫龍點睛的作用,誰能想到他要把整條龍都翻新一遍。
只能說想象很豐滿,現實很骨感。
一個具有極強創造力,并且有著自我想法的動畫大師,你想讓他乖乖閉嘴不發表意見是完全不可能的事情。
從最開始青智源就應該要想到今天的。
畢竟像宮崎駿這樣的名監督,早就已經習慣了以自我為中心了,所有的吉卜力動畫制作都是圍繞著他來進行的。
如果說將整個動畫交給他去制作的話,你會非常放心,可這樣的人絕對無法擔任下屬。
想要說服他來配合自己,真的比登天還難。
“兩位能別吵了嗎?”坂田泰治舉著雙手,被夾在暴風中心的感覺太難受了。
“那個……我也想過這個問題,或許……能不能就這樣放著,讓兩個不同的突兀的東西放到游戲當中,畢竟從劇情當中是可以解釋的——
這是游戲角色繪畫出來的作品。”
是的,從劇情上來說,宮崎駿要完成的畫作,是游戲當中名為娜萊這個女孩子所繪制出來的作品。
畫中畫。
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