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簡單說說-《才不是做galgame呢》


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    不論是虛淵玄也好,三上真司也好……后來的大牛們,其實一開始青智源都沒有讓他們擔任制作人,而是通過時間來悉心栽培,幫助他們成長。

    但是作為名制作人,他們肯定是有天賦的,那么再加上項目的歷練,青智源的栽培,哪怕沒法做成前世的游戲,也肯定能具備相當的能力。

    老虛和麻枝準這種作者,屬于天賦型的,其實能力成熟期會更早。

    奈須蘑菇在高中的時候就已經構思型月了。

    麻枝準高中的時候也寫過不少優秀的作品。

    他們欠缺的是游戲開發經驗,但不缺少創造力和文筆……

    青智源扮演了一個公司老板,同時也是制作引路人,導師的角色,將他所了解的未來知識灌輸給他們,幫助其成長,同時也要讓這些人能發揮出自己的長處。

    為了體現不同的人的作用,我的每一款游戲都是精挑細選,仔細打磨過的。

    比如說老虛創作的游戲,就要把懸疑感和發刀,宿命感這些風格體現出來。

    麻枝準呢,就要體現溫馨自然,校園風這方面,而且隨著未來他們的人生歷練和年歲的增長,創作的游戲當中可能會增加一些更具有深度和社會意義的東西,我都是有設計的。

    能看到成長和變化,而且是屬于他們自己的成長和變化,其實寫起來還挺難,非常費腦子。

    所以到目前為止,我認為寫得還算合理吧。

    沒有說一上來就讓三上真司擔任制作人開發生化危機,也沒有讓老虛一上來就搞個魔法少女小圓,我其實一開始就有考慮過人物成長,并且盡我所能地合理化的。

    ……

    所以集郵肯定還是要集郵的,這個我應該不會改。

    最大化合理化地利用好時代的人物資源,才是作者應該考慮的問題。

    ……
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