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75.社長(zhǎng)一發(fā)笑-《才不是做galgame呢》


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    但是搖桿出現(xiàn),到雙搖桿,一直到未來(lái)的符合人體工程學(xué)的雙搖桿手柄,中間還有十幾年的演變過(guò)程。

    現(xiàn)在,青智源相當(dāng)于直接從未來(lái)將標(biāo)準(zhǔn)答案抄下來(lái),扔到了久多良木健的臉上。

    除了芯片可能跟未來(lái)沒(méi)法比,其他的制作工藝上,霓虹完全有能力將這個(gè)手柄給制造出來(lái)。

    “青智源是個(gè)怪物嗎?”索尼的硬件工程師嘖嘖稱奇。

    從不理解到理解之后,你只會(huì)覺(jué)得青智源是神。

    poken這家公司的創(chuàng)造力似乎是無(wú)窮無(wú)盡的,不論是在游戲產(chǎn)品上,還是游戲相關(guān)的硬件產(chǎn)品當(dāng)中。

    “嗯。青智源就是個(gè)怪物。”久多良木健肯定地回答到。

    不過(guò),從某種程度上來(lái)說(shuō),索尼要感謝poken。

    有他們的幫忙,ps絕對(duì)能成為一個(gè)開(kāi)創(chuàng)新時(shí)代的主機(jī)產(chǎn)品。

    總之現(xiàn)在差不多對(duì)于3d游戲的基礎(chǔ)硬件功能,需求方面都提得差不多了。

    剩下的部分就是索尼自己的活兒了。

    ……

    雙方協(xié)商了一下開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,索尼那邊表示可以支持用匯編、bsc或者c來(lái)編寫,之后會(huì)把編譯環(huán)境和編譯工具給到poken這邊,同時(shí)也會(huì)提供對(duì)應(yīng)的cd刻錄設(shè)備。

    剩下的就是等待著ps一代機(jī)的完成了。

    poken這邊也在為能順利銜接ps游戲平臺(tái)做準(zhǔn)備。

    首先是硬件工程師千川弘一這邊,青智源直接將他外派到索尼新成立的索尼電腦娛樂(lè)(sce)部門,全程參與代號(hào)為ps-的新主機(jī)開(kāi)發(fā),關(guān)鍵時(shí)刻搞不好千川弘一還能給自己整點(diǎn)小活兒什么的。

    就跟當(dāng)年在卡帶ro上面加芯片來(lái)處理圖形和增加內(nèi)存一樣。

    千川弘一也算是個(gè)怪才了。

    ……

    ps上道以后,poken這邊需要有一款可以撐起來(lái)的3d大作才行。

    為此,這段時(shí)間青智源沒(méi)少花時(shí)間在思考這個(gè)問(wèn)題,想得白頭發(fā)都多了好幾根。

    想想也真夠可憐的,一個(gè)30歲不到的年輕人,這會(huì)兒就已經(jīng)有白頭發(fā)了。

    社長(zhǎng)真的不是人能做的工作。

    尤其是當(dāng)一個(gè)小公司的社長(zhǎng),凡事都要親力親為,而且還得為未來(lái)做長(zhǎng)遠(yuǎn)打算。

    這段時(shí)間青智源真的是累如狗,剛寫完游戲機(jī)功能需求,手柄需求,這會(huì)兒就要馬不停蹄地想開(kāi)發(fā)什么作品。

    等到索尼那邊提供設(shè)備以后,他們就得開(kāi)始制作才行,否則就無(wú)法無(wú)縫銜接明年ps的發(fā)布日程了。

    “所以……該做什么游戲才好呢?”

    實(shí)際上青智源心中理想的游戲是《艾爾登法環(huán)》,又被稱為老頭環(huán)。

    《艾爾登法環(huán)》是frosoftre開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的黑暗幻想風(fēng)開(kāi)放世界角色扮演動(dòng)作游戲,算是3d動(dòng)作游戲的巔峰之作了。

    魂系列當(dāng)中的集大成者,直接讓制作人宮崎英高火出了一個(gè)新高度,而且銷售量高達(dá)2000多萬(wàn)份。

    但是從現(xiàn)在這個(gè)科技水平來(lái)看,到老頭環(huán)還有很長(zhǎng)的一段路要走。

    ps開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,一開(kāi)始無(wú)法支撐那么多的面數(shù),對(duì)于3d游戲來(lái)說(shuō)面數(shù)就意味著精細(xì)度,精細(xì)度就意味著畫質(zhì)。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是面數(shù)越多就越精致。

    要做到老頭環(huán)當(dāng)中的人體模型,估計(jì)至少也得有個(gè)5000面的樣子,高模可能達(dá)到幾萬(wàn)面,所以為了照顧不同機(jī)器配置的玩家,一般都會(huì)在設(shè)置當(dāng)中選擇模型精度。

    至于cg大電影,比如變形金剛,可能要幾十萬(wàn)面,光是渲染就需要花費(fèi)好幾天甚至是十幾天的時(shí)間,這還是采用最先進(jìn)的電腦的情況。

    ps出來(lái)以后,能支撐超過(guò)500面還不卡就已經(jīng)算非常了不起了。

    再多的話,就可能會(huì)導(dǎo)致游戲卡頓,影響到玩家游戲體驗(yàn)。

    按照青智源的估計(jì),現(xiàn)在poken制作的第一款3d游戲,出來(lái)的東西都會(huì)以規(guī)則的模型為基礎(chǔ),硬要說(shuō)的話,就是樂(lè)高風(fēng)。

    或者說(shuō)是積木風(fēng)格。

    像世嘉的vr戰(zhàn)士就是這樣。

    積木能做得多好看?

    一上手想要做個(gè)蒂法肯定是不可能的,只能考慮怎么能用積木風(fēng)格,或者說(shuō)簡(jiǎn)單的模型就能做出3d的特點(diǎn)以及好玩的游戲出來(lái)。

    ……

    冥思苦想了很久,青智源這才決定下來(lái)。

    當(dāng)下最好的選擇,是做《超級(jí)馬里奧3d世界》

    這個(gè)游戲是壬天堂在2013年發(fā)售的動(dòng)作游戲,由一個(gè)個(gè)小的3d關(guān)卡構(gòu)成,在每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,玩家們可以操作馬里奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來(lái)通關(guān),操作模式跟現(xiàn)有的超級(jí)馬里奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽(yáng)花之后可以發(fā)射火球。
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