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74.十八路諸侯就要解散了呢-《才不是做galgame呢》


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    3d是這兩年才興起的一個概念,如果放在一年以前,青智源還得解釋半天,估計得從三維、二維以及游戲實現(xiàn)的角度來說。

    不過現(xiàn)在不用那么麻煩。

    就在去年的時候,pc上面出現(xiàn)了一款3d游戲《地下創(chuàng)世紀》。

    前世的時候,索尼也經(jīng)歷過這個過程,最開始的stton,也就是ps1代機一開始是從跟壬天堂聯(lián)合研發(fā)的試作機上面衍生出來的,不過后來在1993年11月的時候,世嘉出了一款名為vr戰(zhàn)士的格斗游戲。

    vr是最近炒作得比較火熱的一個概念,虛擬世界、虛擬科技,力圖在游戲當中營造出可以跨越時空脫離現(xiàn)實的這樣的世界概念,這就是vr。

    跟未來的【元宇宙】差不多,最開始也是誕生概念,不過如果沒有對應的技術支持的話,就只能算是一場世紀騙局。

    世嘉的vr戰(zhàn)士,雖然用了虛擬這個概念,可實際上跟未來大家潛意識當中那個vr不太一樣,這就是一款純純的格斗游戲,只不過它跟其他的格斗游戲不太一樣,所有的人物都是通過3d建模來實現(xiàn)的。

    是非常正統(tǒng)的3d游戲。

    有z三個軸向,人物模型雖然簡陋,可依然能讓人看到3d的曙光。

    當年久多良木健就是看到了世嘉的vr戰(zhàn)士這款游戲之后,才決定要讓ps支撐3d建模,繪制……從而讓ps1成為一臺性能超級強大的主機的。

    后來的故事就很簡單而粗暴了——

    索尼憑借著領先時代的游戲機,一路碾壓一眾小弟,然后在97年的時候憑借著史克威爾的3d角色扮演游戲大作《最終幻想7》,成功登頂游戲王座。

    一方面是索尼的游戲機確實很強,另外一方面是因為史克威爾跟壬天堂鬧翻了,導致他不得不選擇索尼成為獨占平臺。

    最終幻想7的大爆,成就了索尼和史克威爾,同時也成就了這款游戲機。

    未來的3d游戲絕對是不可抵擋的趨勢。

    而現(xiàn)在的poken正站在了時代的浪潮尖端。

    ……

    青智源想的是,與其留到年底,等著世嘉的vr戰(zhàn)士來推動久多良木健,不如他現(xiàn)在就推動。

    還能節(jié)省幾個月的開發(fā)時間,搞不好ps能早一點出來,甚至性能和支撐度都會比前世更好。

    于是他跟久多良木健簡單解釋了一遍3d的概念,以及在游戲領域當中是如何實現(xiàn)的。

    3d,簡單來說就是三維,之前的游戲是只有和兩個軸,構成的平面,那么3d就是多了一個z軸。

    別看從數(shù)學概念上好像挺簡單的,沒什么大不了的,可是在編程上面實現(xiàn)從2d到3d的跨越并不是一件容易的事情。

    光是游戲建模和【攝像頭】系統(tǒng),這兩個最基礎的東西,就夠得折騰的。

    從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎模型是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的。

    一些偽3d游戲,其實就是通過展示【某一個面】來達到效果,這種情況下視角是固定住的,實際上應用的是視覺遠近。

    而真正的3d,需要程序支撐到你不管從任何一個方向去觀察它,它都能展現(xiàn)出對應的效果,這就需要有對應的算法,復雜度其實挺高的。

    “嗯……”

    久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什么東西了。

    只不過他自己也在懷疑——

    這個東西做起來,真的可行嗎?

    或者說,得增加多少研發(fā)內容啊!

    總之,久多良木健心里沒底。

    “我有一個疑問。”久多良木健舉起右手,“這個3d效果,具體能有什么應用呢?我的意思是,可能一開始ps沒法支撐那么多的多邊形和面數(shù)結構的話,或許會非常粗糙。

    舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個面都很規(guī)則,而且一共只有6個面,簡單,執(zhí)行效率高,不怎么消耗性能。

    但是做成球體,可能增加的面數(shù)就非常多了。

    而如果將這個3d模型做成不規(guī)則的,比如人體,那么就更復雜。

    如果一開始我們無法支撐這么高的復雜度的話,最后效果甚至還不如現(xiàn)在的2d游戲,至少在平面繪制上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。

    這樣的3d游戲,跟高精度的2d游戲相比,根本沒有優(yōu)勢呢。”

    “不不。不是這樣看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發(fā)現(xiàn)電的時候,也沒有想過這個東西的未來應用會這么廣泛。

    最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?

    但是現(xiàn)在,你看看,發(fā)光的東西那么多,人類可以將電和光應用到什么程度。”

    “3d一開始粗糙一點沒關系,但是總會越來越好的,最關鍵的是——

    多一個對3d的支撐,會讓索尼變得與眾不同。”

    青智源說,“多了這個維度以后,可開發(fā)的游戲內容可就太多了。最簡單,你有沒有想象過《獵魔人》變成3d的樣子?”

    久多良木健愣了一下,然后猛烈搖頭。

    真的沒法想象。

    “伱想象一下現(xiàn)實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在于我們所生活的世界的話。”

    青智源給了他一個意味深長的笑容。

    久多良木健沉默了很久,突然反應過來。

    “唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。”

    他終于意識到了青智源說的3d帶來的收益是什么了。

    那是模擬現(xiàn)實,并且超越現(xiàn)實的震撼感!
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