第(2/3)頁 能這么膽大妄為,做出新的嘗試,在我看來這一行為本身就很了不起,在我的心目中,虛淵玄就是游戲界的凱撒。 可以隨時掀翻桌子,叫喊著【殺掉那群肥蛆】 《獵魔人》不論結局如何,既有歷史輪回,又有宿命感,種族仇恨…… 這些都讓人玩了以后不由得陷入沉思的東西,其實可以說相當厲害了。” …… 總之玩家們對《獵魔人》評價褒貶不一,又愛又恨。 值得肯定的是—— 不管怎么說,至少在游戲性方面,玩家們給出的看法是出奇的一致。 那就是《獵魔人》絕對是當下無可匹敵的炫酷的動作類游戲,不論是連招系統也好,角色的動作也好,怪物的打擊感也好,都是世界一流的。 最大的爭議還是集中在對劇情,尤其是對收尾那部分的討論上面。 “哎~” 對此虛淵玄感到有些苦惱而迷茫,看完了調查問卷之后,重重地發出一聲嘆息。 他皺著爬蟲似的眉毛,其實到現在為止,內心當中無比懊惱。 “都怪我沒有做到最好,不然也不會導致《獵魔人》口碑有這么大的爭議。” 青智源安慰他說,“無所謂,誰都不是神,沒有人能保證做的每一款作品都是神作,其實你已經做得相當好了。” “從劇情大脈絡來看,沒有什么問題。 而且有爭議的部分也都有伏筆和解釋,有一天玩家們再重溫這個游戲的時候,或許會有不同的評價呢。” 老虛點點頭,但絲毫沒有被安慰到。 他抬起頭來,有些詫異地看向青智源。 這口鍋明明就是你的好嗎? 社長,事到如今,這不都是你說的嗎? 要有深度,要做出有思想高度的游戲腳本出來,讓玩家們進行思考。 青智源詫異地回看著面前的這個長得像殺人犯似的小伙砸,好家伙,你現在學會甩鍋了哈? 而且他也不認為這游戲的劇情真的像老虛想象的那么慘。 幾個結局都挺好的,而且還能引發玩家們的爭議。 有爭議就有熱度,這其實是一個非常好的營銷呢。 虛淵玄撇撇嘴,沮喪地想,早知道還不如直接寫簡單的虐戀情深呢。 青智源給了他一個白眼。 膚淺! 在對藝術的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒適區當中呢,偶爾一次的挫折就讓你退了回去,以后我們還怎么開拓未來? 玩家們其實都是很寬容的,下一款游戲再好好寫過不就好了嗎? …… 《獵魔人》的銷售曲線在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一條顫抖的蜈蚣。 好在是不斷走高當中,銷售量的增速也在以明顯的數值成長。 到7月份的時候,游戲已經銷售了20萬份了。 比起寶可夢和暗黑破壞神來說,或許還不算什么,可這個成績已經足夠讓poken大賺一筆,從而開發下一款游戲。 更何況,這還只是在霓虹發售的成績而已,以《獵魔人》的游戲性,在歐米地區發售應該還能再起一波。 游戲發售過去大概將近一個月的時間。 有一位名字叫做【紅色哆啦夢】的玩家,在果樂通的玩家意見征集版塊當中發表了一篇文章,重新將poken的《獵魔人》這個游戲剖析了一遍。 “你們真的玩懂了《獵魔人》這個游戲了嗎?” “這游戲,遠沒有你們想象中的那么簡單。” “實際上結局雖然重要,也不太重要。 重要的是游戲引發的思考。” “與其說《獵魔人》是一場人類和血族的戰爭,倒不如說它是人類歷史的縮影。 這個游戲其實很有象征意味的。 從游戲當中最重要的幾個人物名字就能窺見端倪: 首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希臘神話當中,西西弗斯觸犯了眾神,諸神為了懲罰西西弗斯,便要求他把一塊巨石推上山頂,而由于那巨石太重了,每每未上山頂就又滾下山去,前功盡棄。 于是他就不斷重復、永無止境地做這件事。 這個人,就是我們自己。 想想看,我們是不是像西西弗斯一樣,每天都在做重復的事情呢? 能在這樣大環境當中,堅持不懈地推石頭,而且還能發現其中存在的意義,本身就是一種特別的英雄主義。 生活是需要勇氣的,這種勇氣不是讓你戰勝困難,是讓你能在石頭滾落的時候重新拾起,再將它推到頂峰。” “女主角【米婭】,其實在你找到關鍵性道具【米婭的項鏈】開啟米婭的任務線的時候,會發現她的全名應該叫做戴絲諾米婭。 在神話當中,戴絲諾米婭是【違約之神】,同時也是不和女神厄里斯之女,從某種程度上也對應了她的一系列行為。 夜之女神,尼克斯。 凱撒,羅馬帝國第一個獨裁者,同時也是第一個打破秩序之人…… 這一點也是跟他在游戲當中的行為所對應的。 第(2/3)頁