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64.就是這個感覺-《才不是做galgame呢》


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    世嘉d支持一部分的多邊形繪制功能,加上poken自己開發(fā)的圖形工具,其實已經(jīng)能極大地促進(jìn)繪圖精度以及多邊化,不過依然能看出來過渡的線條并不是那么的平滑和順暢。

    總體來說對比起未來十年以后的作品來還略顯粗糙,可這已經(jīng)是當(dāng)下最好的動作類游戲的畫質(zhì)了。

    開場之后,進(jìn)入了一段新手教學(xué)內(nèi)容。

    “你好,能聽得見嗎?”

    屏幕的左邊出現(xiàn)了一個戴著耳機(jī),充滿科技感的眼鏡,未來感十足的小姐姐。

    一看就是屬于業(yè)務(wù)非常熟練的類型。

    這位小姐姐的名字叫做【西雅】

    西雅:“西西弗斯,現(xiàn)在在你的前方檢測到有4只血族,你的目標(biāo)除了消滅他們之外,還需要營救出在醫(yī)院里面幸存人類。”

    “血族的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),請您務(wù)必要多加小心。”

    與此同時,在地圖當(dāng)中刷新了幾個紅點,一開始只是黑影掠過,然后迅速在地面上形成了個黑影,當(dāng)伱反應(yīng)過來的時候,他們已經(jīng)變成了可怕的怪物模樣。

    這就是poken在暗黑破壞神當(dāng)中已經(jīng)創(chuàng)造性地使用過的【怪物出生】效果,加入了這些出生的動畫以后,能讓他們的出現(xiàn)變得更加自然而豐富。

    玩家們的代入感也能更加強(qiáng)烈一些。

    看到西西弗斯這個名字,古川浩澤心下一片訝異——

    女主的名字叫西西弗斯?

    虛淵玄是在搞什么鬼?一個女孩子你給起這種名字?

    怎么看這個身材纖細(xì)的少女跟西西弗斯都沾不上邊啊。

    ……

    不過女主角的身材雖然纖細(xì),甚至對比起怪物們來說有些過分瘦小了,可當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗的時候卻完全不是那么回事。

    在女主的背上背著一把短劍,而腰間則別著兩把手槍。

    女主角【西西弗斯】在游戲當(dāng)中可以使用幾種不同的類型動作來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    與暗黑破壞神有著明顯區(qū)別的地方在于,《獵魔人》游戲當(dāng)中,主角的武器類型幾乎不發(fā)生更換,要么是強(qiáng)化,要么是更換成更高級的同類型武器。

    你可以選擇某種武器類別的技能進(jìn)行加點,同時也能獲得該類型的技能。

    而且《獵魔人》當(dāng)中一個技能不僅僅是個單技能,它是一套動作連招。

    雖然只有一個按鍵,集成在一起,可這個技能釋放的時候女主角就會做出華麗的整套動作。

    按照指引,古川浩澤使用當(dāng)前的第一個也是唯一一個技能【黑夜突襲】

    只見畫面當(dāng)中女主角手中持劍,往前突進(jìn)。

    閃爍了一下,身體突然消失,變成了一群蝙蝠。

    緊跟著蝙蝠飛過,打出一連串的傷害。

    落地現(xiàn)身,又變成了少女的模樣。

    女主角將劍橫掃。

    周圍的敵人被蕩開。

    三段傷害,每段的特效都配合得天衣無縫,讓人贊嘆不已。

    而且在游戲當(dāng)中加入了更多的敵人反饋。

    被突進(jìn)傷害打到的時候,怪物們紛紛頭朝上仰面,然后進(jìn)入短暫的頓幀,緊跟著被挑起。

    落地斬的時候,浮空,跟著被長劍掃開。

    落地以后再緩緩從地面上站起來。

    整個這一段戰(zhàn)斗效果可以說是行云流水,而且打出了華麗的連擊效果,讓人有一種在平面游戲當(dāng)中玩街頭霸王的感覺。

    不,比街頭霸王帶給人的反饋還要強(qiáng)烈,特效和動作都更為華麗。

    古川浩澤整個人都驚呆了。

    他還從未體驗過這么有打擊感的動作游戲。

    尤其是在這個俯視角下,能做出這樣的感受真的是相當(dāng)了不起了。

    哇哦。

    這個連擊系統(tǒng)的設(shè)定有點酷啊!

    而且女主角不但能使用冷兵器還能使用手槍,完美體現(xiàn)出了她的動作的豐富性以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣化。

    唯一的缺憾就是——

    使用手柄玩這個游戲的時候,想要轉(zhuǎn)向會有一些麻煩,比如說要應(yīng)對來自斜上角的敵人時,方向鍵就很難即使進(jìn)行調(diào)整。

    這也是目前青智源想要解決的問題。

    最好的方式,就是使用雙搖桿。

    而現(xiàn)在各大游戲機(jī)廠商制作的手柄,還停留在四方向鍵位的時代。

    當(dāng)然,其中最主要的問題在于沒有哪一款游戲?qū)τ诟嗟姆较蚝蛯Ψ较蜴I的靈活度以及精準(zhǔn)有著更高的要求。

    而現(xiàn)在,這樣的游戲出現(xiàn)了。

    就是poken的《獵魔人》

    它對現(xiàn)有的游戲設(shè)備提出了更高的要求。

    ……

    古川浩澤心中的喜悅之情溢于言表。

    游戲比他想象中的要好非常多,不僅僅是畫風(fēng)獨特而充滿了獨特的魅力,而且在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲性方面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的預(yù)期。

    差一點就錯了一款優(yōu)秀的作品。

    《獵魔人》用實際的質(zhì)量證明了這位名為三上真司的制作人的價值。

    至少在游戲性和獨創(chuàng)性方面是成功的,已經(jīng)能讓古川浩澤入坑了。

    而且,一旦意識到這一點,他對整個游戲都充滿了信心。
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