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40.什么?古原椿湫要隱退?!-《才不是做galgame呢》


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    青智源路過的時候,發現三上正跟程序猿們進行爭執。

    駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什么事情。

    原來三上真司這個家伙對于游戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然后在游戲制作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,于是眾人就吵了起來。

    這種爭論青智源倒沒覺得有什么問題。

    雖然一個個面紅耳赤,&nbp;可也都是為了項目本身好。

    良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上面來進行討價還價,并且傾聽對方之后做出判斷。

    三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發言到,“會不會是因為暗黑限制了我們?”

    “哈?”

    眾人聽得一頭霧水。

    “我的意思是,暗黑破壞神的制作獲得了空前的成功,&nbp;所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的游戲出來。

    獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦里面其實模擬了很多次,&nbp;覺得沒有多大的問題。

    可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作并沒有想象中的那么出彩。”

    三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節,&nbp;可這樣一來,&nbp;就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。

    所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?”

    咝……

    青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。

    這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3d這個概念。

    第一款3d游戲,應該要算是世嘉在1993年開發的vr戰士,&nbp;也即是3d戰士這個游戲,通過3d建模,然后有縱深的戰斗模式給了玩家們非同一般的視野概念。

    也正是這款游戲改變了索尼,促使索尼這家公司將p往支持3d圖形的方向發展。

    未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。

    而現在,三上真司雖然也未能明確提出3d的概念,卻已經在往這個方向進行思考。

    著實了不起。

    “立體角色,是什么意思?”

    主美坂田泰治和主程序赤西健不約而同地看向他。

    “就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎?比如說赤西桑,你現在看著我,我做什么動作都是一清二楚對吧?

    哪怕我做個翻滾和飛踢什么的,你也不會覺得太夸張。

    在格斗游戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。

    可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。

    所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那么一點點的平視角。”

    “這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”

    經過三上真司的一番解釋,&nbp;眾人這才大概明白了他的訴求。

    搞了半天,這個家伙居然是想要做一個這么宏大的主視角游戲嗎?

    那樣一來的話……

    就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。

    不僅僅是人物,&nbp;整個場景都是這樣。

    聽完他的話,坂田泰治冷笑兩聲,雖然明面上沒有說話,可表情已經非常明顯——

    你怎么不說要直接做個虛擬世界呢?

    “不行的,現在的機器性能根本就無法支撐,圖形功能上面也沒有過類似的軟件設計,除非我們自己制作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。

    現在的技術水平,不論是軟件還是硬件,都無法支撐三上的夢想。

    哪怕是3d時代的到來,至少也要等到索尼的p出現。

    那么也就是一年以后的事情了。

    “那樣一來,相當于整個項目都要重新制作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。

    現在的世嘉d游戲機,引入了索尼的d-r外設,可以通過游戲光盤來進行游戲,內存擴大到了500多,在容量方面已經不是什么大的問題。

    可問題在于3d圖形的軟硬件支持。

    “嗯……”三上真司感覺異常痛苦。

    眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。

    “加個披風。”

    就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。

    欸?

    眾人紛紛回過頭來,看著身后這個不速之客。

    “社長。你什么時候過來的?”赤西健問到。

    “我看你們討論得那么激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指著屏幕當中那個小人兒說,“加個披風如何?”
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