第(2/3)頁 總體來說,主角也好,劇情也好,在設(shè)定上面都沒有多少亮點(diǎn)。 反派和其他的競爭對手們的塑造能力都比主角更強(qiáng)一些。 這樣子的劇情,幾乎等同于沒有。 對比起其他的rpg,或者回合制游戲來說,顯得有些相形見絀了。 不過游戲有自己的特色和亮點(diǎn)。 特色上,訓(xùn)練自己的寶可夢,很有養(yǎng)成的快感,將寶可夢一步步培養(yǎng)起來,尤其是當(dāng)寶可夢發(fā)生進(jìn)化變成更加厲害的寵物時(shí),這種成就感真的難以言喻。 而且寶可夢打造了一個(gè)相當(dāng)廣泛的生態(tài)網(wǎng),不同的寶可夢居住的環(huán)境也不一樣,不同性格的寶可夢行為習(xí)慣也不一樣。 哪怕是在文字描述當(dāng)中,你也能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心。 150多只寶可夢,光是設(shè)計(jì)就得花費(fèi)多少時(shí)間,更何況是將這些寵物們給填充起來,使得他們的形象也好,習(xí)性也好都能真實(shí)又可愛,相當(dāng)不容易。 寶可夢火紅和寶可夢葉綠兩個(gè)不同版本,擁有著自己獨(dú)占的寶可夢,玩家們可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)或者是交換寶可夢。 這更是一個(gè)游戲史上的創(chuàng)舉。 得有多么豐富而大膽的想象力,才能在掌機(jī)當(dāng)中開發(fā)出這樣的系統(tǒng)。 正是因?yàn)橛袑?zhàn)和交換,讓寶可夢在玩家們之間互動(dòng)起來,成功建立起了玩家們之間的聯(lián)系,從這一點(diǎn)看,寶可夢就有著非常突出的亮點(diǎn)。 綜合起來,算是個(gè)勉強(qiáng)及格的游戲吧。】 其他編輯們的評論大概也是差不多的看法。 大概意思就是,寶可夢有自己的獨(dú)創(chuàng)性,在寶可夢設(shè)計(jì),世界構(gòu)造、玩家之間的交互上面做得相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。 可是缺點(diǎn)也非常明顯,每次戰(zhàn)斗當(dāng)中,雖然可以更換寶可夢,但也是1v1的戰(zhàn)斗,這樣的回合制游戲,在一定程度上面確實(shí)要少一些策略性。 比起現(xiàn)在主流的勇者斗惡龍、最終幻想來說,可以使用的策略維度要少一些。 戰(zhàn)斗玩法創(chuàng)新上其實(shí)是不足的,哪怕有寶可夢的養(yǎng)成要素加持,也沒能到足夠驚艷編輯們的程度。 加上劇情非常單薄,就是通過寶可夢打比賽,一路奪冠…… 到現(xiàn)在法米通的編輯們都沒太想明白,peni之前的游戲都已經(jīng)證明了他們擁有非常強(qiáng)大的腳本作者,但為什么唯獨(dú)寶可夢上面的劇情卻如此簡單,甚至讓人感受不到起伏變化。 相對而言,電視動(dòng)畫里面表現(xiàn)簡直不要太好。 正是基于這些原因,法米通的編輯們都沒能給寶可夢打出特別高的分?jǐn)?shù)。 7778 總分加起來29分,算是個(gè)及格分,沒能成為殿堂級的游戲是有些遺憾,但是編輯們表示已經(jīng)盡力。 當(dāng)時(shí)編輯長浜村弘一看到這個(gè)評分的時(shí)候,冷汗都下來了。 主要是p社跟其他的游戲廠商完全不一樣,這家游戲開發(fā)商很難用常規(guī)規(guī)律來進(jìn)行衡量,比如說上次逆向度的人,還有上上次的人魚之心…… 法米通這邊根本無法給出高分,但是這些游戲的銷售量就是莫名其妙的好。 peni是游戲業(yè)內(nèi)的一個(gè)怪物,說不好會(huì)發(fā)生些什么奇怪的事情。 要是再發(fā)生法米通給出低分,而游戲卻深受玩家喜愛,銷量驚人的情況,濱村都不見得能繃得住。 搞不好這樣下去,他和4個(gè)負(fù)責(zé)打分的編輯都要失業(yè)。 不能以玩家們的視角來做出公平的打分,為玩家們挑選符合他們心中所愛的游戲的話,那么法米通的口碑肯定要下降。 好在這一次好像是繃住了。 寶可夢的銷售成績不能說不好,但絕對談不上好。 “看來玩家們的眼睛是雪亮的。”濱村說,“這樣的游戲是挺有特色,但沒能賣到特別好的成績,也很能說明問題了。” 至少這一次,我們跟玩家們站到了一起。 “這樣看的話,果樂通很明顯是收了peni的好處嘛。”編輯加藤博也將最新刊的《果樂通》放到濱村的桌子上,戲謔般地說到。 濱村翻開看了一眼。 果然在果樂通的雜志當(dāng)中,有著大篇幅的對寶可夢的報(bào)道,刊登了許多游戲當(dāng)中的照片,同時(shí)還給了很高的游戲評價(jià)。 負(fù)面評論雖然也說了一些,但肯定沒有法米通這么誠實(shí)、嚴(yán)格和直白。 總體來說,果樂通對寶可夢的贊賞遠(yuǎn)多過于批評,甚至還在雜志當(dāng)中做了一些詳細(xì)的攻略。 雖然對加藤的輕率斷言并不是很滿意,不過濱村此刻也不得不思考同樣的問題—— 果樂通是不是收了peni的錢了? 感覺這家雜志對peni情有獨(dú)鐘一樣,每次p社的新游戲還沒發(fā)售,或者即將發(fā)售,果樂通總能在第一時(shí)間進(jìn)行跟蹤報(bào)道,甚至能挖掘到其他雜志所沒有的獨(dú)家新聞。 “嗯……以后別說這樣的話了,加藤。”濱村嚴(yán)肅地瞪著眼睛,“做好我們自己就行了。” 事實(shí)勝于雄辯。 寶可夢的銷量就是最好的證明。 哪怕果樂通吹得再怎么好,玩家們不喜歡就是不喜歡。 …… 但是漸漸的,隨著時(shí)間的不斷流逝,濱村發(fā)現(xiàn)好像有些不太對勁。 因?yàn)閜eni的《寶可夢》這個(gè)游戲特別的詭異。 雖然首周銷量不是很好,但是呢,每周只要播出寶可夢,游戲的銷量就會(huì)噌地往上躥一個(gè)臺(tái)階起來。 第二周的時(shí)候,寶可夢的游戲銷量就已經(jīng)達(dá)到了3萬份。 第(2/3)頁