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35.等子彈飛一會兒-《才不是做galgame呢》


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    為什么沒有皮卡丘?

    我的皮卡丘呢?

    仔細(xì)思索了一番,杉田昇最終選擇了小火龍。

    主要是因為這個游戲是《寶可夢·火紅》封面也是噴火龍,選小火龍準(zhǔn)沒錯。

    他還給這只小火龍取了個漂亮的名字叫做【皮卡丘】

    選擇好寶可夢之后,正準(zhǔn)備離開,卻被博士的孫子,也就是小茂給纏上了,說是要來一場對決。

    “誰怕誰呀?”杉田昇心想。

    這個對決,實際上也就是寶可夢的新手教程。

    在順利擊敗了對方的妙蛙種子之后,小火龍的等級一下子升到了6級。

    感覺自己棒棒噠。

    杉田昇正式踏上了自己的訓(xùn)練師之旅。

    此刻的他,就像是動畫片當(dāng)中的小智一樣,整個人興奮得不行。

    帶著小火龍出發(fā),杉田昇趕緊自己就像是全世界最厲害的訓(xùn)練大師。

    剛離開真新鎮(zhèn),進(jìn)入草叢當(dāng)中,就遇到了一只等級5的**。

    “就決定是你了,皮卡丘!”

    雖然名字讀作皮卡丘,但扔出來是一只尾巴上面點燃火焰的小火龍。

    打了一架之后,順利擊敗了**,小火龍的等級也得到了大幅度的提升。

    ……

    寶可夢·火紅的劇情其實還挺簡單的,用幾句話就能概括完——

    主角在獲得最初的寶可夢后,以成為最強(qiáng)的寶可夢訓(xùn)練家為目標(biāo),在關(guān)都地區(qū)從真新鎮(zhèn)開始了自己的寶可夢訓(xùn)練之旅。

    在冒險途中,主角除了完成挑戰(zhàn)所有道館的任務(wù)外,還會遇到一群利用寶可夢做壞事的家伙,他們自稱為火箭隊。

    在挫敗了火箭隊的老大坂木的陰謀后,在石英高原,主角完成了與四天王和青綠的挑戰(zhàn),成為了冠軍。

    甚至可以說這個游戲幾乎沒有任何的劇情可言,遇到訓(xùn)練師,打一架好了,遇到野生的寶可夢,能抓就抓。

    抓了以后看看屬性,把一些垃圾給扔掉,然后將屬性好的留下來。

    不過呢,游戲本身卻很有樂趣。

    算是早期的具有開放性世界元素的游戲了。

    《寶可夢紅·綠》的游戲舞臺被設(shè)定在以日本的關(guān)東地區(qū)為原型的關(guān)都地區(qū)。

    無論是山林還是河流、森林還是大海,寶可夢們生活在這里的各個角落,而人類則與寶可夢們一起生活,或是對它們精心寵愛,或是讓它們互相對戰(zhàn)。

    可以在草叢、水中、洞窟、沙地、沼澤、海底和空中等各個地方找到野生寶可夢。

    不同的寶可夢都有自己的行為習(xí)慣,性格和特定出現(xiàn)的地點,讓人感覺到這就是一個真實存在的寶可夢世界,這些豐富多彩的寶可夢們構(gòu)成了一個非常良好且完整的生態(tài)網(wǎng),讓世界也變得如同彩虹般絢爛起來。

    寶可夢世界的許多人類會和寶可夢一起旅行,參加華麗大賽贏得緞帶勛章。

    也有著收集徽章,并挑戰(zhàn)寶可夢聯(lián)盟的人,這樣的人被稱為寶可夢訓(xùn)練家,他們會讓寶可夢與其它訓(xùn)練家或者野生寶可夢對戰(zhàn),通過利用不同屬性的寶可夢之間的互相配合,并充分考慮特性、搭配招式和攜帶道具、培養(yǎng)能力,并將能力值給思考培養(yǎng),打造出一個強(qiáng)力的寶可夢隊伍。

    玩家可以通過收服寶可夢、培育新的寶可夢、np贈送(寶可夢或?qū)毧蓧舻牡埃⒂螒騼?nèi)連接交換、活動贈送、與其他玩家連接交換來獲得新的寶可夢。

    在這個過程當(dāng)中,杉田昇逐漸著迷。

    玩得根本停不下來。

    “小昇,睡覺了喲。”媽媽有些慍怒地說到,“都已經(jīng)10點鐘了。”

    這已經(jīng)是媽媽第二次催促了。

    再不聽話的話,杉田昇就要面臨在生日這天的第一頓毒打。

    “好吧。”、

    他頗為無奈地關(guān)上了游戲。

    “那么,明天見了,小火龍。”杉田昇摸了摸gp屏幕。

    ……

    周一去到學(xué)校里面,聊起來獲得了寶可夢游戲的這件事情,杉田昇一下子就成為了小伙伴們當(dāng)中的大明星。

    “啊~!好羨慕你啊,居然能得到寶可夢,我也想在生日的那天得到這樣的生日禮物呢。”

    “你爸爸對你真好。”

    “到時候可以借我玩一下嗎,杉田君。”

    “沒有問題呢。”杉田昇摸著鼻子開心地笑了起來。

    不過小學(xué)生當(dāng)中,杉田昇不是唯一一個擁有寶可夢游戲的人,隔壁班還有好幾個小朋友家里面也給買了游戲機(jī)。

    在霓虹游戲機(jī)還挺司空見慣的,主要是他們也沒認(rèn)為玩游戲就會特別影響孩子們的學(xué)習(xí)。

    有些時候大人們都有游戲的需求,更何況是天性好玩的孩子呢。

    所以這一次購買了掌機(jī)之后,寶可夢在小學(xué)生、初中生、高中生……乃至大學(xué)生當(dāng)中逐漸流行起來。

    “你知道嗎?原來通關(guān)了一次寶可夢之后,游戲雖然可以重來,但是能繼承原來的寶可夢和對應(yīng)的圖鑒呢。”

    “啊?真的嗎?”杉田昇從同學(xué)的口中知道了這個消息,表示異常的驚訝。
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