27.合縱連橫-《才不是做galgame呢》
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‘好吧,我們是合作伙伴。就讓我們一起打敗任天堂吧?!?
我跟霍金斯握了手,達成了共識。
之后,ea將《約翰·馬登橄欖球》移植到世嘉genei上。
誰也想不到,原計劃銷量7萬份的游戲在genei竟然賣出40萬份。
是不是挺神奇的?”
柯林斯基笑著問到。
眾人點了點頭。
青智源想的是——
雖然中山隼雄跟山內溥都是一個臭脾氣出來的,都想搞一家獨大,搞壟斷。
可世嘉能有像柯林斯基這樣的美國分公司銷售經理,真的是一件幸運的事情。
游戲機的戰爭本質是游戲機嗎?
不,是游戲。
拿世嘉gg輸給壬天堂gb來說,一方面是因為硬件上電池壽命太短,電量消耗過高,機身較為笨重。
但是從性能上來說,世嘉的gg掌機要碾壓壬天堂的gb。
而其中最為關鍵的一個轉折點是——
壬天堂和世嘉同時都在掌機上面推出了俄羅斯方塊這個游戲,但是后來壬天堂拿到了俄羅斯方塊的授權,反手告了一波世嘉。
于是世嘉的俄羅斯方塊就被迫下架。
一款游戲決定了勝負。
……
從這個層面來看,沒有因為ea耍流氓就將它告上法院,而是選擇跟他合作的柯林斯基,共同對抗壬天堂,這個格局真的要大得多。
“那么柯林斯基先生,未來能不能給我們跟ea一樣的優惠呢,”青智源笑著說到,“不然我們就要對世嘉的游戲機進行逆向工程了喲。”
聽到青智源的話,柯林斯基愣了一秒鐘,嘴巴里的啤酒差點兒沒一口噴出來。
“哈哈哈……青,你還真是會開玩笑?!?
現場氣氛輕松又熱烈。
……
跟柯林斯基聊完,青智源的收獲還是很多。
美國玩家跟霓虹玩家根本就是兩個物種。
米國市場跟霓虹市場,或者中國市場也大不相同。
這些西方的玩家們,更喜歡新鮮的刺激的,能夠讓人腎上腺素飆升,分泌大量多巴胺的游戲。
簡單粗暴直接,在這里大行其道。
而霓虹和中國的玩家們,或許會更加關注內在,關注一些深層次的具有文化內涵的東西。
不過,這也不代表米國的玩家們不能欣賞,或者是米國的制造商們缺乏深度。
只是在他們看來,追求故事性和深度之前,得先滿足胃口。
假如未來peni想進入歐米市場,將這一塊做起來的話,那么就得轉變思維才行了。
好在青智源大腦當中的西方神作挺多,關鍵在于先抄,啊呸,先做哪一款。
以及找誰做,如何做才行。
在這個年代,霓虹的收入遠高于中國人,而米國人的收入又遠高于霓虹人。
相比之下,歐米地區的售賣價格可以拉得更高一些,甚至如果你有足夠的自信,游戲完全可以賣到99美元(相當于12400日元)。
一些大作就是這樣,只要足夠優秀,能夠成為玩家們的所愛,他們的口袋就會為你敞開。
這就是柯林斯基描述的美國,這也是現在的米國給青智源的印象。
在芝加哥逗留了兩天,青智源陪津田奈央逛了服裝店,買了些女人喜歡的衣服,晚上也共度了快樂的時光。
在第三天的時候一起返回了霓虹東京。
……
進入6月份之后,寶可夢已經在收尾測試當中了。
確認沒有問題就能夠發行。
發行日期是跟世嘉這邊商量好的,8月1號,世嘉的掌機發行,寶可夢就會同步上架。
本來這次在芝加哥電子消費展上面柯林斯基想要演示寶可夢的,可惜聯機功能尚未完成。
……
與此同時,世嘉開始在拉攏其他諸侯。
……
世嘉最先找到的是南夢宮,提出希望南夢宮能在新的掌機上面開發游戲的策略,并且給予很高的優惠。
然后是光榮和科樂美……
除了n這種在游戲機領域當中跟自己有直接競爭關系的之外,世嘉都找了個遍。
開出的價碼也很有誠意。
鑄幣稅,啊呸,權利金方面只收取15%,比原來要求的20%還要便宜一些,只有壬天堂30%權利金的一半。
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