第(1/3)頁 “咦?居然跟游戲不太一樣?” 古川浩澤的手指一抖,差點兒沒把手里面的泡面給摔到地上。 本來他一開始不打算看陰陽師的動畫片的,不過下班回到家以后,玩了一會兒游戲,快到7點的時候還是忍不住打開了東京電視臺。 主要是不看一眼的話,心里面癢癢。 畢竟陰陽師也是他很喜歡的一款游戲,從這游戲誕生之初,&nbp;古川浩澤就是陰陽師的忠實粉絲。 正是因為是死忠粉才不太有勇氣去看動畫,就怕改編得不好反而糟蹋了原作。 游戲的體驗感其實跟動畫片帶來的觀眾感受是很不相通的。 只能游改的難度很大。 更何況京都動畫沒什么名氣,之前一直在做外包工作,哪怕是pv做得再漂亮,古川浩澤在心里面也要打一個大大的問號。 不過,當他看完了第一集的《陰陽師》之后,&nbp;還真的有被情節和動畫當中的人物所感染到。 腳本是全新的腳本,卻又保持著游戲的主脈絡,給你似曾相識的感覺。 而當他看到男主角麻倉遠推開溫泉旅館大門的那一刻,心里面升騰起強烈的不安。 之后當陰陽師們說沒救了,麻倉遠抱著嬸嬸失聲痛哭的時候,古川浩澤心里面已經低落到了極點。 那種感覺—— 曾經玩陰陽師的感覺,如同潮水般奔涌而來,灌溉他的全身,然后又從眼眶當中溢出。 男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。 古川浩澤用手帕擦了擦眼淚,心里面將京都動畫罵了個半死。 媽的,&nbp;第一集就要發刀,還要不要做人了呀? 京都動畫之所以這么做,肯定是受到古原老賊的影響。 干嘛呀,&nbp;動畫化了還能不能行,&nbp;給個好點的結局吧。 …… 游戲和動畫還是非常不一樣的。 游戲當中,&nbp;你可以將線索存在不同的地方,&nbp;玩家們通過探索來獲取信息,&nbp;整合到一起。 戰斗上可以采用回合制,不用考慮張力的問題。 可是動畫卻不同,動畫是非常講究戲劇效果的,尤其是矛盾和爆發力,如果沒能產生足夠強大的吸引力,讓觀眾有期待感的話,那么動畫就走遠了。 這也是為什么要魔改的原因。 腳本青智源都是看過并且同意的,他也認同京阿尼這邊的想法—— 只有改編了腳本,陰陽師的動畫才會變得更有張力。 …… 與此同時,日升動畫這邊。 剛看完了京都動畫制作的《陰陽師》第一集,谷田部勝義沉默了許久。 旁邊的同事們都紛紛熱議起來。 “果然,京都動畫畢竟是一家外包公司,第一次擔綱主力動畫制作,很明顯水準不夠。” “劇情線比較單薄不說,在制作上精細度也不行,跟我們的比起來明顯要低一個檔次。” “這一下我們也算是放心了,對吧?” 他們的評價都是相對比較專業的,明眼人一看就知道問題出在哪里。 陰陽師這部動畫片,缺點真的很明顯,有些鏡頭當中勾勒出來的線條不錯,&nbp;可是制作出來的效果就給人低廉的感覺。 從頭到尾都能感受到一個【窮】字。 哪怕是在整個第一集當中最為精彩的打斗部分,主角的參與度也很低,&nbp;有些打斗情節不夠流暢,&nbp;特效也沒完全到位,看起來更像是一個半成品。 是個人都能知道,像《陰陽師》這樣的作品是沒有實力跟《初櫻戰記》做對手的。 只不過是因為時間相近,又是古風被人們強行放到了一起而已。 看完這里,大家的心頭都松了口氣。 “守了一晚上,也都辛苦了,那么我就……”一個女孩子站起來,準備收拾東西下班回家。 “哈?你們就是這樣評價的嗎?”就在這時,谷田部勝義問到。 眾人俱是一震,用奇怪而迷惑的眼神看著這位監督。 “他們的缺點是很明顯不錯,可是,我看到的恰好相反。”谷田部勝義說,“陰陽師制作水準可能不夠,可分鏡是相當厲害呢。” 而且,有青智源的原畫底子放在這里,哪怕京阿尼缺乏原畫大神,或者說他們的原畫大神還沒被培養起來,可是在青智源的原畫基礎上也能做到相當好。 “你們看清楚第一集當中的打斗場景了嗎,雖然男主角參與度不是很高,可是他在躲避進攻和反擊的過程當中,運鏡是相當的漂亮呢。” “那種緊張和壓迫感,哪怕是在這么粗糙的鏡頭表現下依然能夠給到我們,甚至為其捏一把汗,你們還好意思說人家的動畫不行?” 在谷田部勝義看來,陰陽師正是通過這樣簡略粗糙的作畫水準,讓運鏡也好,動作的流暢度也好,整個動畫傳遞的氛圍感變得更加突出了。 這很明顯,京都動畫的監督不簡單。 而且—— 看完了這一集之后,谷田部勝義稍微改變了一點對于游戲改動畫的看法了。 之所以能做到這一步,說明游戲本身的原畫師也很了不起。 要是京都動畫公司再來幾個大手子原畫師和后期制作,那得厲害成什么樣子?! “不要太小看對手,努力提升自己的作畫水準吧。”谷田部勝義說。 “好的!監督!” …… 第(1/3)頁