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6.可以載入史冊的游戲(5k字大章)-《才不是做galgame呢》


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    《暗黑破壞神》發(fā)售之后,不到1天時間,游戲雜志果樂通就給出了相當高的評價,并且對其做了詳細的分析和報道。

    【peni的新作《暗黑破壞神》,毫不夸張的說,這絕對是一款劃時代的里程碑式的作品。

    它在游戲機上面開創(chuàng)性地俯視角的2d即時制戰(zhàn)斗,不但讓整個視野變得更加寬闊,&nbp;而且將戰(zhàn)斗維度從原來的一維提升到了2維。

    相對應的,操作復雜度也自然提升了不少。

    但是,這些復雜度帶來的卻是非常豐富且了不起的游戲性。

    人物的每一個動作都自然而流暢,身上的裝備閃耀著爍目的魔法光芒,每一個技能的使出都讓圍觀的玩家為之驚嘆。

    數(shù)之不盡的地下城,無窮無盡的各色怪物,&nbp;兇惡的b,這一切讓本報編輯對游戲制作組佩服得五體投地,&nbp;于是就此記下它名字——“peni”

    p社用這樣的一款游戲,&nbp;證明了它們不僅僅能開發(fā)出足夠讓玩家們心動的戀愛感gagae,同時也能做出相當精彩的戰(zhàn)斗類型游戲。

    用心制作游戲,并且讓其帶給玩家們非同一般的體驗。

    除了偉大,我已經想不到什么詞來形容peni的制作團隊了。

    或許正是因為他們不斷開拓的進取精神以及對于游戲本源的執(zhí)著探索,才能為玩家們推出一款又一款優(yōu)秀的游戲吧。

    《暗黑破壞神》

    游戲故事并不復雜,玩家雖然只能通過幾個固定np的只言片語了解這個世界的大概,但是最終目的卻很明了,腳本實在談不上出彩。

    然而游戲的過程設計卻有著自己獨到的一面。

    [以下涉及劇透部分,&nbp;請謹慎觀看]

    就比如玩家遇到的第一個b屠夫。

    關于他的信息你可能在遇到他之前就從np那里有所得知,&nbp;然而不管你有沒有事前知悉,他就在地圖的某處等待著你的貿然闖入。

    在黑暗的地下墓穴中,你需要不停地探索。迷宮中有著許許多多的房門,&nbp;在你沒有打開它之前,黑暗的迷霧遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在著什么。

    大部分情況下,&nbp;游戲通常只是設置了幾個煩人的小惡魔,雖然會給你帶來一些麻煩,但還不至于致命。

    而就當你以為自己能橫掃一切,&nbp;心情略微放松時,突然就有那么一個房間,當你打開它時,它就立刻用最原始的饑餓咆哮向你打招呼,你的血量幾乎在瞬間就歸零見底,哪怕你按下體力恢復快捷鍵的手速再快也無濟于事。

    這就是《暗黑破壞神》的游戲機制,它總是在你意想不到的時候給你最“真誠”的問候。

    “屠夫”也是如此。

    當你進入他的場景前,《暗黑破壞神》不像其他角色扮演游戲那樣會通過一段np對話來告知你接下來會面對什么。

    在場景中也沒放置任何的警示,甚至連最基本的迷宮地圖規(guī)范“b場景周圍一定會部署一堆高等級怪物”都未必遵守。

    當你打開那道門,還沒來得及驚訝這間房屋的裝修如此與眾不同時,他已經飛奔向你殺來,追你到天涯海角。

    壓迫感和恐懼感在這一瞬間被放大到了極致,整個人的腎上腺素激增。

    一不小心就會踏入死亡的地獄當中。

    正是這種隨機又坑人的設定讓玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕與孤寂的感覺始終縈繞在心頭。

    加上刻意營造的光影和細節(jié)表現(xiàn),《暗黑破壞神》的恐怖氣氛營造得相當出色。

    這絕對是一款讓玩家們晚上都會做噩夢的作品。

    不是批評也不是在貶低游戲,做噩夢也不是一件壞事,這恰好說明這個游戲對于玩家的心理沖擊有多么的強烈。

    在讓你感到害怕的同時它也有足夠的魅力讓你必須得體驗一番。】

    在報道當中,為了更真實的讓玩家們體驗到這個游戲當中的魅力和細節(jié),果樂通還配上了大量的文字說明。

    在分析完了暗黑破壞神的優(yōu)缺點之后,&nbp;后面有著長達十頁左右的游戲攻略內容。

    可以說是相當?shù)馁N心了。

    ……

    由于其敏捷快速的追蹤能力,&nbp;加上出色的報道,讓果樂通的銷量進一步得到了提升。

    之所以能拿到第一手的資料,還能做出迅捷地報道,就是因為青智源提供了試玩版的卡帶,并且將公司開發(fā)的一些不為人知的細節(jié)都全數(shù)奉上。

    ……

    不少玩家們購買了果樂通,同時給出了很高的評價。

    “咦?暗黑破壞神嗎?本來一開始看畫風不是我喜歡的類型,但是看完果樂通的評價之后,還真的很想體驗一番呢。”

    是的,這一點也算是暗黑的硬傷,不過也是自然而然的事情。

    暗黑破壞神這個游戲,本身畫風就偏向歐美寫實風格,這樣做的好處一是更貼合世界觀,二是更能渲染出恐懼感和那種詭異的壓抑氛圍。

    而這些方面都是三上真司的拿手好戲。

    整個暗黑可以說制作得比前世更加具有渲染力,當然,對玩家的心靈沖擊那肯定也是更上一個臺階的。

    所以不少玩家們遲遲不敢入手這個游戲,就是覺得不合自己口味。

    霓虹的玩家們更喜歡的是更加二次元化,畫風上面會更明亮自然以及動畫化一些的游戲,比如說勇者斗惡龍,雖然也是用的西方魔幻題材,可是整體風格都是日系的。

    火焰紋章系列也是如此。

    目前市面上大賣的游戲還真的沒有看到像暗黑破壞神畫風如此硬核的游戲。

    不過在看到果樂通的報道之后,不少人改變了自己的想法和固有印象。

    并且表示很想嘗試一下這個游戲。

    如果真的像果樂通描述的那樣好玩的話。

    “欸?居然還有這么多不為人知的細節(jié)呢,我玩暗黑的時候都沒能注意到。”

    “嗯,這個雜志不錯啊。攻略非常詳細,包括不同的職業(yè)該采用什么樣的技能搭配,可以有哪些玩法,裝備數(shù)據的詳細內容都已經給出了。

    看到攻略就情不自禁地想去游戲里面體驗一番呢。

    如果以后能繼續(xù)給出這么好的攻略就好了呢。”

    “我開箱子的時候真的是被虐得死去活來的,而且有時候一不小心就踩到了陷阱,到現(xiàn)在為止裝備都沒能搜集全。

    果樂通給出的攻略真的太有用了。”

    “法米通看看人家,你們到底在做些什么呢?多學習學習好嗎?”
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