第(1/3)頁 搞定了寶可夢的文案策劃,加上有青智源前世的記憶和指導,寶可夢這個項目基本上就穩了。 只是現在還沒法進入開發,得等索尼和世嘉那邊把掌機開發出來才行。 至少試作機得有,并且他們得把編碼格式定好,方便pokeni這邊進行開發和調試。 好在青智源也不是很著急,因為在做寶可夢之前還要再鋪墊一些其他的東西。 寶可夢成功的幾個條件: 第一,方便攜帶的掌機,提供對戰和交換功能。 第二,有知名度高的公司做宣傳,前世是壬天堂,這一世是世嘉的大腿,加上pokeni自己。 前世壬天堂做起來都挺坎坷的,現在青智源不知道能有幾分把握。 第三,游戲動畫化,提高知名度。 動畫化這一點至關重要,很多游戲本身銷量一般,或者說在前期根本就不入流,可是一旦動畫化之后就變成了神。 最經典的就是寶可夢,以及后來的fate。 現在,只差動畫化這一環了。 …… “納尼?投資動畫制作?”津田奈央聽到青智源的這個請求,整個人都傻了。 這是把dun當成提款機了是嗎? “嗯。” 青智源點了點頭,將面前的企劃案推到津田奈央的面前。 “動畫化是非常好的一種宣傳方式,本身動畫內容就能賺錢,同時還能提高游戲的知名度,打開新的市場。我認為這一點是非常有必要的。” “那為什么pokeni不自己單做?” 津田奈央翻了翻企劃案,沒好氣地瞪了他一眼。 “這本身就是dun和pokeni一起合作的游戲項目嘛,做好了,dun也是受益方啊。”青智源說。 pokeni準備面向整個霓虹的動畫公司開始招標,但制作的內容并不是寶可夢。 畢竟寶可夢現在連個影子都沒有,創作起來還得先填充腳本內容,未來根據游戲內容再進行調整。 制作的動畫是《陰陽師》系列。 做陰陽師,青智源有自己的考量,一方面是通過動畫化來提升陰陽師的知名度,同時也能促進陰陽師的銷量。 另外一方面是找到穩定的合作商,好為下一步制作《寶可夢》系列打下基礎。 陰陽師本身劇情足夠精彩,完全有動畫化的潛力。 第(1/3)頁