第(1/3)頁 “綾瀨桑,麻煩招人吧?!鼻嘀窃磳⒁环菡衅盖鍐谓o到小hr這邊。 “好的,社長?!? 綾瀨茜顯得非常的興奮,好不容易被社長重視一次呢。 終于能做本職工作了。 接過清單來看了一眼,綾瀨茜有些咋舌,“要招這么多嗎?” 上面的名單幾乎把公司所有的崗位都要求了一遍。 加起來差不多有10個多人的樣子。 從程序猿到策劃到美術(shù)還有銷售,只有音效部門似乎并沒有擴(kuò)招的打算。 青智源點(diǎn)點(diǎn)頭。 “嗯,畢竟公司現(xiàn)在人手不夠用了,擴(kuò)招是勢在必行的,未來還要不斷擴(kuò)展版圖的呢。 現(xiàn)在公司的員工,總共加起來也就20多人,未來項(xiàng)目肯定還是要拓展的。 提前招人,未雨綢繆,免得到時候出問題。” 其實(shí)青智源自己也有點(diǎn)糾結(jié),霓虹的人工成本是真的很高。 尤其是在游戲行業(yè)當(dāng)中,平均薪資大概是每個人30萬元的月薪,一些比較好的人才,比如說千川弘一這種硬件工程師,每個月就要拿50萬元。 現(xiàn)在公司20多個人,每個月光是薪資方面的支出就高達(dá)700萬。 一款游戲開發(fā)半年左右,光是薪資成本就要達(dá)到4000多萬。 除此之外,還有房租水電、營銷、維修……設(shè)備……,如果到發(fā)售期,那么就要增加卡帶的燒錄成本,運(yùn)輸費(fèi),包裝費(fèi),即使賺了錢,其中還要被任天堂分走很大一部分權(quán)利金,加上扣稅什么的…… 所以做一款游戲的成本著實(shí)太高昂了。 不到萬不得已,青智源其實(shí)是不想招人的。 不過沒有辦法,誰讓現(xiàn)在確實(shí)缺人呢? 畢竟暗黑破壞神太費(fèi)人工了,如果不擴(kuò)招的話,憑借公司目前的團(tuán)隊(duì),開發(fā)周期估計得要1到兩年。 青智源可等不起這么長的時間。 …… 第(1/3)頁