第(2/3)頁 布魯文思的社長小林茂對這款游戲是可是抱有很大期待。 畢竟這是他們轉(zhuǎn)做游戲卡帶的第一作,如果在這里敗北的話,將極大的影響士氣。 水谷隆也表示異常忐忑,如果沒有pokeni的《陰陽師》的話,他對自己制作的這款游戲是充滿了信心的。 可現(xiàn)在—— 說不好。 尤其是主美基本上都不怎么按照他的要求來,特別有自己的想法。 經(jīng)過了幾次改版之后,現(xiàn)在的游戲人物設(shè)定以及畫風(fēng)只能用差強(qiáng)人意來形容。 至于臉…… 簡直可以用一言難盡來形容。 本來在原畫設(shè)計(jì)上就跟pokeni有差距,這一下看起來頗有違和感。 但是在玩法設(shè)計(jì)以及對galgame的理解上,水谷覺得自己并不輸給青智源。 …… 《街頭搭訕》這款游戲上架以后,銷量簡直可以用慘淡來形容。 一周的時(shí)間過去,只售賣了1200多份的樣子。 按照這個(gè)勢頭走下去,到最后可能也就到3000份或許還不到。 這根本無法達(dá)到布魯文思的預(yù)期。 體驗(yàn)過這款游戲的玩家們,給出的評(píng)價(jià)并不是很好。 “角色的設(shè)定太簡單了,就像是一個(gè)個(gè)沒有靈魂的空殼一樣,跟她們搭話體會(huì)不到角色的個(gè)性自然也感受不到她們的美好。” “缺乏挑戰(zhàn)也是很讓人無語的一點(diǎn),像《陰陽師》游戲里面,想要獲得角色的芳心是要經(jīng)過一番努力才行的。可《街頭搭訕》做得就過于簡單。” “如果角色畫得足夠好,能像《陰陽師》那么精致的話,所有角色都是超cup也無所謂,問題在于《街頭搭訕》這款游戲在品質(zhì)和畫風(fēng)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能達(dá)到陰陽師的水準(zhǔn)。” “這叫什么?” 第(2/3)頁