第(1/3)頁 “欸?我們要放棄做galgame游戲嗎?” 在看到青智源拿出的新企劃方案初版的時候,會議室當中眾人紛紛吃了一驚。 赤西健翻開面前的這份企劃,封面上寫著幾個大字—— 《名門學院》 “對。”青智源點點頭。 《名門學院》是根據前世的《名門口袋學院》做的改版。 這款游戲是開羅游戲公司在2013年開發的一款模擬經營類的手機游戲,主要玩法是經營一家學校,努力培養各種學生,讓他們成才以此來提高學校名氣和排名。 雖然是一款2013年的手機游戲,可青智源把它列為上岸之后的第一個開發名單,也是經過深思熟慮之后的結果。 首先開羅這家游戲公司挺特別的,一直以來只做一種類型的游戲,那就是像素風模擬經營游戲,從最開始模擬開書店,到模擬做游戲公司……模擬開拉面店,模擬建造都市……總之都是一種風格,這種風格你一看就知道是開羅的游戲。 從畫面來說,開羅游戲的像素風,即使放到1990年的紅白機上面也一點兒違和感都沒有,加上青智源自己的潤色,搞不好還能做到這個時代像素風的天花板。 另外,之所以要做開羅游戲,是因為開羅的游戲都很簡單,體量小,開發周期短,適合賺快錢。 名門口袋學院,可以說是開羅公司制作的諸多游戲當中人氣前10,下載量爆炸而且開發難度偏低的一款作品。 像素風、耐玩、趣味性高、模擬經營、開發時間短,開發成本低……簡直是一款為這個時代量身打造的游戲。 對于pokeni這樣只有20人的小公司來說,青智源找不到比做開羅更適合上岸的游戲了。 實際上當年開羅游戲公司只有9個人,但是一年就能生產差不多6款模擬經營游戲,可以說是高產界的代表,輕量化,小體量,敏捷開發,成本低都是開羅游戲的優點。 青智源評估了一下,做一款《名門口袋學院》,可能前后還不需要兩個月的時間,成本也許能壓縮到1800萬以內。 只要能夠開發出第一款名門口袋學院,其實后面的【換皮】工作就容易得多了。 開羅游戲每一款游戲都有自己的特色,但是主心骨沒變,那就是模擬經營,大類別要么就是地形玩法,要么就是數值深度,差異性工作量比較小。 只要用開羅游戲站穩腳跟,未來就能輻射到其他領域當中,開拓新的游戲。 等有足夠的資金和技術以后,青智源就要朝著3a大作進發。 第(1/3)頁