第(2/3)頁 可是結局絕對不能做成催淚向的。 挑戰玩家們的脆弱,是一件極度危險的事情。 弄得不好就會反噬自身。 簡直是開玩笑! 一想起青智源那張帥臉,水谷就恨得牙癢癢。 狂妄自大,而且目中無人,按照青智源做游戲的思路,新的游戲肯定會死得一塌糊涂。 “說的是呢!”小林端著咖啡杯,歪著腦袋笑容可掬地看著面前這個年輕人。 越看越喜歡。 “既然這樣我們還等什么呢?馬上開始吧?” “好的,社長!”水谷也跟著笑了起來。 …… 1990年5月28號,pokeni株式會社。 《陰陽師》項目的開發進度已經進入到了尾期。 之所以能做得這么快,除了歸功于員工們的積極性充分挖掘,背水一戰之外,其中有一個很重要的原因就是《陰陽師》的整個戰斗和底層架構的是修建在《劍之心》的基礎上的。 雖然《劍之心》是pokeni之前的失敗之作,可程序并不算失敗。 為此節約了大量的開發時間。 核心功能完善的情況下,其實這段時間主要做的無非是一些后加入的新功能,比如說cg互動,處理因為內存過大而導致的運行效率變慢的問題,以及更換ui等等。 雖然還是在紅白機上,但青智源可以拍著胸脯說,他們現在的游戲品質肯定是世界第一。 咚咚咚。 “社長。” 外面傳來敲門聲,青智源抬起頭來一看,原來是hr綾瀨茜。 “怎么了?” “這是白川送過來的。” 小hr綾瀨茜手里面抱著一個紙箱子走了進來。 “這是什么?” 青智源疑惑地問到。 他站起身來一看,發現紙箱子里面是排列整齊的一盒盒磁帶,數了一下,總共有21盒。 而且每盒磁帶上面都認真的標注著名字和用途: 《戰斗配樂1》 《戰斗配樂2》 第(2/3)頁