第(2/3)頁 雖然從此以后島國人就進入了經(jīng)濟停滯,消費欲望低迷的時代,不過這也恰恰成為了游戲行業(yè)發(fā)展的黃金時代。 游戲?qū)⒊蔀槲磥韼资戤斨袓u國無數(shù)死宅和現(xiàn)充們的最大和最多的消費品。 …… 更何況,青智源前世的本職就是做游戲的。 在重生之前,他的身份是米哈游公司的某個二次元項目的主程序,技術(shù)肯定沒得說,他還是米哈游的動畫引擎的主要開發(fā)人員之一,本身對游戲就有極大的熱情,公司又是主打的二次元,跟島國游戲比較貼合,所以這一世做游戲?qū)τ谒麃碚f簡直是如魚得水。 更令青智源感到驚喜的是,這個身體的原主人在擔綱制作人之前,還有著很強大的繪畫能力。 很好。 我的編程能力,加上大量的游戲經(jīng)驗,超強的繪畫功底,對未來世界的超前審美…… 青智源嘴角微微上揚。 這一世做游戲根本不存在失敗的可能。 …… “pokeni現(xiàn)在危在旦夕,得想辦法救回來。” 當務(wù)之急是拉到一筆投資才行,別的暫且不說,至少得先把企劃給做好。 “得想想應(yīng)該先抄,啊呸,先做哪款游戲比較好。” 青智源腦中的3a大作不少,但3a大作有幾個比較致命的缺點:要許多人,要許多錢,要許多時間。 是的,這也基本上是3a的定義。 簡單的說一般的3a大作指的就是高成本、高體量、高質(zhì)量的游戲。 像荒野大鏢客2這種花費56億人民幣,開發(fā)接近8年時間的游戲青智源是想都不敢想。 青智源最多能把握的是高質(zhì)量。 他打開電腦,新建了一個txt文檔,在上面寫下來一行字: “仙劍奇?zhèn)b傳” …… 青智源首先想到的是《仙劍奇?zhèn)b傳》這款游戲。 《仙劍奇?zhèn)b傳》是由大宇資訊所在95年發(fā)售的一款國產(chǎn)單機中文角色扮演電腦游戲,因為宏大的故事背景,充滿中國特有的武俠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代經(jīng)典。 仙1的成績其實算非常不錯的,在中國寶島的銷量就有20多萬,后來本來打算移植到世嘉ss上面進入島國市場,可惜世嘉不爭氣,在跟任天堂的主機較量當中敗北,以至于仙劍在ss上面也沒有取得好的成績。 除開文化差異,只能說時運不濟,不代表仙劍不行。 在青智源看來,人類的情感是相通的,《clannad》一個帶有明顯島國特色的動畫依然能讓中國人感動,仙劍為什么就不行? 第(2/3)頁