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《地心引力》
“這是一款由開拓者引擎開發的全3D游戲,你可以將它看成是一款太空模擬器。”
太空模擬器?!
眾人一片訝然,覺得青智源吹得也未免有些太過了吧?
人類到現在都沒能征服太空呢,你好意思說是太空摹擬嗎?
但是,當P社的工作人員在現場時機演示的時候,眾人才發現自己錯了。
錯得非常的離譜。
因為在整個大屏幕中,肉眼可見的太空空寂,廣袤無邊的黑暗以及在空間站下方的蔚藍色的星球,實在是太讓人目眩了。
“哇哦,這也太好看了吧?”
現場爆發了一陣驚嘆聲。
地心引力講述的是宇航員在地球的太空軌道上空間站中遭遇危機,最終返回地球的故事。
所以pokeni在游戲里搭建了一整個外太空的場景。
這些空間站的內容,都是P社通過向米國的nasa請求合作,得到的非常真實的數據,也有對應的專家作為顧問,所以表現上是相當真實的。
現場很快有人反應了過來,“這算不算是《去月球》的續作啊?”
“對對對,想要成為宇航員,然后坐上了去月球的火箭。”
“好像是這么回事。”
但仔細琢磨一下,又覺得不太像,因為這是在空間站中發生的故事,女主角根本就沒能去到月球。
整個游戲的空間站結構是非常完整而且大氣的,在電視上我們經常看到是一個像玩具積木一樣的東西,實際上這家伙的尺寸比想象中的更大。
游戲模擬了真實的太空環境,你漂浮在外面就是沒有重力的,只能靠噴射裝置的反向作用力來行動。
而且,最可怕的地方在于,如果你一旦操作失誤,比如說氧氣用完了,噴氣裝置出了故障,那么你就會在太空中漫無目的的一直漂流,直到生命終結。
當然,這一幕并沒有表現出來。
光是現場工作人員在演示如何穿著宇航服在外太空跳躍的時候,就足夠讓人窒息的了。
每一次跳躍,所有人的心頭就是猛地一顫,生怕女主角沒能抓住外面的扶手,然后被拋離了空間站。
“媽耶,我原本以為我只有深海恐懼癥,但是這個游戲看得我深空恐懼癥都要犯了。”
“本來以為在太空中怎么說也要來個異形,或者打打怪獸才刺激,沒想到光是看宇航員的日常作業我這心臟就有點兒受不了。”
“但是你們發現沒有,pokeni的這個游戲還真是名副其實的【太空模擬器】,或者叫做【空間站模擬器】。
做得也太逼真了。
各種參數和物理環境影響都很真實。”
……
“真實,太真實了。”
真實得讓人頭皮發麻。
坐在臺下,宮本茂看到這里,整個人都不好了。
外行人只能看到游戲的樂趣,畫面的炫酷,音樂的動聽……
但是,內行人早就已經被pokeni的技術所驚嚇,折服,嚇得不要不要的。
無數人都在感嘆著,完全是望洋興嘆的那種。
宮本茂也深深意識到了這一點,pokeni根本就是個怪物,成長到了壬天堂怎么也無法追上的程度了。
這個下午,與其說是pokeni的游戲宣講會,不如說是P社的游戲炫技環節。
不管是之前千與千尋的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到SDS的多點觸控,雙屏幕,3D顯卡……
這些都是跟技術密不可分的,而且每一個拿出來都能讓你感受到整個世界的游戲軟硬件技術都在被往前推動了一小塊。
到《地心引力》這里,宮本茂的這個想法越發強烈起來。
別人看到的是太空模擬器,只有他知道能做成這個樣子有多難。
整個游戲行業中,最難的就是對現實物理的模擬。
物理挺深奧的,需要符合很多規律,雖然大家上高中都知道不少內容,比如說萬有引力、拋物線、力的相互作用……
但是實際上要將這些東西具象化到游戲里,并且表現出真實世界的物理特性,這本身就是一個超級大的工程。
可《地心引力》一拿出來,宮本茂立刻就覺察到了——
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