第十四章 無語了-《口袋妖怪之林克》
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粉末流的戰術很惡心,不過好歹我面對的對手不是復眼巴大蝴之類的粉末流行家,以走路草撒粉的手法,注意不被近身,躲著它走過的路線也能應付。
只是這葉綠素特性著實坑爹,畢竟現實中的天氣和游戲里那通常情況下的中性天氣不同,晴雨之類的狀況出現相當頻繁,哪怕沒有手雨手晴的能力,只要運氣好一點,那些和天氣有關的特性便實用得不是一點半點。
在我的呆呆目前念力不能輕易動用、保護需要準備時間的前提下,運用這種游走型放風箏戰術,只有水槍這個威力被削弱的技能來磨對方……我只能說,自己完全處于劣勢被動的局面,我在走位的判斷上出現一點失誤,必定會造成潰敗。
水槍刷刷點點,飛葉快刀散落滿地,隨著時間的推移,我的壓力越來越大。只要呆呆一有空擋,就讓它出出手騷擾走路草,不過,于行動中釋放遠程技能,這準頭咱也就不指望啥了。
“走路草,釋放香甜氣息。”女孩的聲音傳入場內。
嗯,果然她謀的是這個念頭,我對此有所預料,不過嘛,起因應該與對方不同。我對香甜氣息這招的理解停留在“降低對手閃避”這一描述上,這樣可以提高走路草粉末的命中概率。
可實際上,當我感受著場上的甜味,看著那逐漸擴散的粉紅色氣團,再進一步回憶這招的原理——用甜味引誘精靈,我就明白,所謂降低閃避這效果,也就是欺負欺負野生精靈不曉得“餌”這概念,有訓練家輔助的精靈必定不會上這個當。
此時對方發動這一招的目的也已經明朗了,就是依靠香甜氣息產生的氣流,驅動飄蕩在空氣中的粉末籠向呆呆。
所以,從出發點上講,我能預測到對方發動香甜氣息根本就是瞎貓碰到死耗子,不過,之前的準備還是有用的。
哪怕打到走路草的概率極其微小,我還是不停地命令呆呆使用水槍,這就是我在對方布局的同時,自己布的局,清洗空氣,當空氣潮濕至一定程度,我就可以一定程度上無視對方的粉末。
可惜,實場上走位的技術,我不是本世界土著的對手,走路草在水槍的一些死角撒出了不少粉,在香甜氣息的帶動下,已是罩向我的呆呆。
事已至此,我只能賭一賭,賭潮濕特性沒有游戲里那么沒用,讓呆呆迅速行走至水分最多的位置,看看在潮濕特性的增持下,空氣中水汽的濃度可否抗住粉末的滲透。
粉紅色的氣流吹過呆呆,我死死地盯著——沒被影響!
那就繼續放風箏,等到大量水汽彌漫全場的時候,我想就是近身也能撐一會兒不被走路草釋放的粉末影響。于是場面就這么僵持下來。
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