第五五章 戰術傾向-《聯盟之嘎嘎亂殺》
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“哎喲,提莫這個裝備,豪華啊!”
娃娃大樂。
“直接神裝了啊!”
“六個格子滿了是吧!”
“簡單這是要把壓制進行到底啊!”
rita看到簡單的出裝,有些驚訝。
“他可以直接出大面具了,錢剛好夠,但是他選擇出個小面具,再加個減治療,就是不讓cuvee的大蟲子舒服。”
“湮滅寶珠一出,提莫和大蟲子換血的時候,大蟲子就扛不住了。”
米勒也是正色分析。
“我們可以看到,提莫壓了大蟲子很多補刀,加上還有兩個人頭進賬,經濟,經驗都壓了很多,現在提莫補充了裝備之后,大蟲子都不敢站在他面前了。”
幾個解說都是感慨,誰能想到,大蟲子會被壓成這個鬼樣子?
主要還是戰術的連鎖反應。
一開始漏三個兵的經驗其實不是最關鍵的,只要打野來,提莫也不敢肆無忌憚的壓。
可就是因為雙方戰術傾向的不同,大蟲子被放養,而提莫剛好是戰術核心,中野保駕護航,所以雙方的底氣不一樣,自然結果就不同。
大蟲子不只是面對提莫的壓制,還需要擔心會不會有中野跑過來繼續越自己的塔。
所以對線的時候,一直都是小心翼翼的。
下路兩個人被放養,rng上路野區到處是他們的眼,還有提莫的蘑菇,完全被點亮,安掌門過來,也會第一時間被發現,所以提莫根本不怕被抓。
這個裝備的提莫,這時候打大蟲子,那完全就是爸爸打兒子,閑著也是閑著。
而大蟲子只能受著。
反抗?
到時候只會是更嚴重的后果。
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