第六五一章 逼迫-《聯盟之嘎嘎亂殺》
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滾雪球還是得要一點一點積攢起來才行的,除非是像盧錫安的那種強勢英雄一樣,依靠著英雄特性在一開始的時候就直接打出了成噸的優勢,后續憑借著英雄機制直接強行針對下去,使對方在面對自己的時候根本就沒有任何的反抗之力。
只有如此才有可能實現自己的目的。
但是現在的情況來看的話,兩邊都是法師英雄,而且清線速度都相當之快,因此這就已經預支了,對于他們這邊來說,其實和對方糾纏之時根本就占不了什么便宜。
飛科他們也是知道這一點,所以在看到對面的選擇之后才會直接拿出一個三只手來進行應對。
其實對于他們來說,三只手拿出來之后,不管對方拿的是什么英雄,至少在中路這條對線方面來說的話,像這種傾向速度根本就不會受到絲毫的影響,所以至少和簡單在進行推限制時能夠平穩的穩住占據也是因此所以他們直接把這個英雄給拿了出來,而從結果上來看的話也確實是相當的不錯。
至少在簡單沒有放水的情況下,能夠和他在對線只是處于吃片的狀態,盡管稍稍被壓制了一些,但相比往常面對他的那些隊伍的中單選手來看的話,這時候faker的這一點細微的壓制已經不算什么了。
對于的人來說面對這種局面的時候他們也是比較能夠接受的,而且既然三只手面對簡單的時候,能夠有這么樣的表現,那么是不是意味著選擇其他強勢的法師英雄的時候,只要快速把面前的兵線給清理掉的話,那或許在和簡單平穩經驗對線之時,就能夠舒服的度過發育期。
如此兩邊各字選擇法律之時,到時候不過就是各憑本事而已。
但對于faker的這種能力,他們自然是相當自信的覺得只要給到他一定的機會,到時候以備考的實力自然是能夠把一切都給瓦解。
所以此時當然是沒有必要把過多的心思都放在這上面。其實只要把中路簡單的重點長安事件供給瓦解掉的話,對于EDG來說,接下來就變成打野帶動節奏了。
當然這時候還有另外一個隱患,就是下路小狗的存在。
畢竟小狗在對線方面來說實力是相當不錯的,媽他們這個組合面對小狗兩人的時候根本就沒有能夠發揮出任何的效果出來。
甚至是在對線只是直接就被他們從頭到尾壓制著,如果沒有打野過去幫忙的話可以預想得到,用不了多長的時間下樓就會被直接打通關。
這么一來后續小狗和妹妹兩人帶著大量的兵線往前推進,直接把鍍層給吃下來之時,就意味著那個時候兩邊的差距將會無比的巨大。
如此情形對于EDG這邊將會非常的舒服。反觀對于skt來說,情形將會大大的不妙,也是因為這樣的原因,所以這個時候不管愿意還是不愿意,打野都只能是被下路給綁定著。
因為他們很清楚,若是下路徹底崩盤的話,到時候自己的兩個人就會成為對方的提款機,如此連續將兩人擊殺多次的話,到時候積攢了大量金幣,當時進行反攻之時,他們這邊自然是難以進行應對的。
也是如此,所以這時候他們自然是要在一開始的時只要直接確認。對面面對自己之時沒有辦法進行反擊,才能讓他在之后的世界里面層層往前推進,徹底奠定自己的勝勢。
對于這次種種,這個時候對于EDG的人來說倒也沒有必要那么多,反正對他來說,這個時候已經確立了自己的優勢之后,接下來走來走來,不過就是把局勢投入到自己所熟悉的環節之中。
到時候按部就班的環境推進層層把對方的阻礙給徹底的瓦解,如此一來局勢對于他們來說自然是顯得非常舒服的。
也是因為這個原因,所以對于簡單他們這邊來說,這個時候根本就沒有必要強行去找對面打架,只要一點點的積攢自己的優勢,使對方和自己之間的差距逐漸拉大的話,那基本上達到一定限度之時,對方甚至是會自動往后撤退。根本不敢出現在他們的面前。
因為相互間的巨大差距就已經導致了對方心中很清楚,和簡單他們這邊繼續對拼下去的話,到時候是沒有任何意義可言的。
中路對線沒有什么好說的,簡單,不過就是憑借著自己對兵線的運營一點點的干擾著faker的不斷,順便用自己技能優勢對他實施壓制,偶爾會將自己的球丟過去,把它給控制住,然后就是就兩個技能同時打出去,w甚至還有這兩段,直接把自己傷害全部打在他身上,輕輕松松就能直接將人給打成殘血。
這么一來的話,faker就得要回去進行布置,如此面對簡單之時自然就導致后續它很難能夠再有更多的發揮空間,如此就已經注定了對于簡單來說,后續和非可進行對線之時能夠過得非常舒服。
當然了,faker自己也很清楚自己現在在簡單的面前并不是他的對手,若是強行找他打架的話,到時候反而會讓自己更加的吃虧,因此他現在是只想著先把兵線給吃下來,盡可能補充自己的發育。
到時候有了足夠經濟支持的話,自己才會簡單進行對決之時有了足夠裝備作為支持之后將自己的傷害提升起來,到時候以自己拳的傷害是有可能直接將簡單給擊殺的這么一來,和他進行對決是誰自然就能過得非常舒服。
只是暫時身體不是人的情況之下,自然就得要退避三舍,免得被對面給抓住機會將他給擊殺一次。
到時候節奏斷的話可想而知和對方之間的差距只會越來越大,那時候就算是想要進行反擊,顯然也只是一個奢望而已。
對于這一點faker還是相當清楚的,因此一直都是老老實實待在防御塔底下,根本不給簡單針對自己出水的機會,偶爾被技能擦到,但也僅僅只是打掉自己一點點血量而已。
若是想要通過這樣的方式將他給計算的話,根本就是不可能的事情,因為等到他學先進入了一個危險期的時候,到時他自然會直接選擇往后撤退。回家進行布局,然后再重新回到線上來。
所以簡單這時候也只是想著在清理兵線的同時,偶爾利用自己的技能消耗一下faker的狀態,然后就是把他狀態壓低,讓他回去進行補給,干擾一下他的時間。
畢竟如果多次被打回家的話,到時候回去來回需要的時間自然是不短的如此。全少了補達和經驗加成之下,不知不覺之中和簡單之間的差距就直接形成了。
這也正是簡單最為擅長的做法了,面對faker這樣的對手,他很清楚如果不能一桿子直接將對方給解決掉的話,那么后續自然是得要想一些辦法才行。
從這里來看的話,就是對于簡單來說自己的這種壓制還是相當不錯的,在他孜孜不倦的努力之下,這個時候faker和他實現的經驗已經出現了明顯差別了。
而除了經驗之外,這個時候不到方面的差距就更是非常巨大了,以至于可現在看著自己已經落后簡單不少的補了,一時之間也有幾分恍惚。
因為補刀代表的不僅僅只是補刀,更關鍵的是還代表著經濟有經濟了之后就能直接將自己的裝備進行更新,提升自己的實力。
若是沒有足夠經濟作為支持的話,那么后續面對對手之時沒有足夠裝備支持之下,實力不如人,自然就導致在對線之時過得非常難受。
看似沒有多少個不大,可實際上已經是在對線之時被壓制了,這么多不到導致兩邊補到所帶來的經濟差距就已經有。好幾百了,再加上簡單前面拿到了一個擊殺和一個助攻,也就意味著這個時候兩邊的經濟差距最少也在600以上。
看起來600這個數值并不多,可實際上回去進行整補,然后重新回來支持多一件裝備多一點傷害,也就意味著在進行對拼之時能夠更加占據優勢一點,如此情形對于他們這邊來說自然是相當有利的。
優勢這個東西本來就是一點一點進行積攢的,只有攢到足夠優勢,讓對方和自己之間的差距真正達到天差地別之時這些東西才會真正的體現出來。
就好像是跑步的時候一個人是一米眉毛,一個人是1.1m每秒,看起來剛剛開始的時候,兩邊奔跑起來相差不大,甚至相互間的思維差別也并不太明顯,但是把這個寬度拉大到一定程度時就會發現,當你跑了100m的時候,人家已經跑了110m了。
當你跑1km的時候,人家已經跑1100m了,如此已經形成了巨大的優勢之后,自然就能導致兩邊的生態也發生極大的傾斜。
很多東西平常的時候都是非常不起眼的,但是一點點進行積攢之后,自然就導致后續當別人在應對這一些之時,顯然就難以承受了。
現在faker和簡單之間就是如此。
看似是在平穩對線直中,可實際上每次都是簡單更賺一些。
剛開始的時候還不太容易察覺,但是當達到一定程度之后,差距逐漸拉大,之時簡單在對線時一下子就能打敗faker不少的血量,反觀faker面對他的時候,傷害根本就落不到他的身上。
如此每次都只能是被動的挨打,以至于不知不覺之中簡單直接把他的狀態壓低到了一半左右,反觀他自己還有這2/3的血。
看起來差距似乎并不大,可實際上講的很清楚,如果自己在都把這個差距拉大到更大程度的話,那到時候自己一套技能把對面給控制住,打成絲血之后大招收尾。
是能成功將他給擊殺的,只是現在對他來說沒有這個必要而已,因為在傷害計算方面還欠缺了一點,因此這個時候他沒有著急忙慌的動手。
不管怎么說,局面已經進入到這個程度了,接下來簡單所需要做的就是趁著這個機會快速積攢更多的資源,加強自己的實力。
縮短和對方之間的差距,這么一來的話,對方面對自己的時候還手之力,輕輕松松就能取得極大的優勢。
反觀對于faker來說,現在能夠穩住這個局勢,盡管知道對方在和自己對線之時能夠積攢到更多的資源,但實際上都已經到這個地步了。
其實有的事情也不能夠深究那么多,能夠在他面前平穩的站住,不被對面給擊殺就已經是非常不錯的,至于更多的其實也沒有必要講究那么多,只要積攢足夠的經濟,把自己的裝備進行更新,提升自己實力,當時面對簡單時能夠有一定的反抗之力,對于他來說就已經是完成了一開始的預期。
Clid一開始的時候被下路給捆綁,但是后續他也知道,如果再繼續被這么捆綁下去的話,等待他們呢就將是一場慢性死亡。
也是因為這個原因,所以這個時候他著急忙慌的直接將自己給解放了出來。
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