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第二九五章 憋屈的stitch-《聯(lián)盟之嘎嘎亂殺》


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     book chapter list     Stitch非常難受,僅僅只是在人群之中,看了那個風(fēng)女一眼而已,結(jié)果沒有想到對方抬手就給了一個和風(fēng)守護(hù)。

    隨后就是維魯斯跟上輸出,哪怕是布隆在自己的前方已經(jīng)開啟了護(hù)盾,也沒有能夠扛住這一波傷害。

    結(jié)果被對方一個勁追著點(diǎn),沒有雙招的他,只能是硬生生吃下這個傷害。

    這還是因?yàn)椴悸∫恢笔卦谒淖钋懊?,因此幫他擋了不少的傷害,不然的話,剛剛的時候,他的狀態(tài)會更加的慘。

    但其實(shí)這個時間段,再次被打回家,哪怕是沒有死亡,可是對于卡莎來說的話,基本上也已經(jīng)是斷開聯(lián)接了。

    看似自己一次都沒有死亡,可是和對面已經(jīng)出現(xiàn)了一級之差。

    而且除了等級之外,因?yàn)殚L時間被對方給壓制,吃不到兵線,導(dǎo)致這時候?qū)Ψ骄S魯斯已經(jīng)比自己多了很多補(bǔ)刀,等到回去補(bǔ)充了裝備之后,接下來能夠打的更加的強(qiáng)勢。

    反觀他很長一段時間之內(nèi),不能夠把自己的裝備補(bǔ)充出來,把自己技能進(jìn)行升級,就意味著還會繼續(xù)被對方這樣壓制下去,得不到任何的改善。

    這其實(shí)是非??膳碌氖虑?。

    因?yàn)檫@意味著自己在接下來很長一段時間之內(nèi),都不會有任何的機(jī)會。

    這個狀況下就算是把打野叫過來其實(shí)也無濟(jì)于事。

    因?yàn)橄嗷ブg的差距,非常巨大的緣故,導(dǎo)致打野過來了也不能夠改善自己的狀況。

    頂多就是把對方逼著往后退一退,打野總不能一直在旁邊守著,一旦打野離開的話,到時候?qū)Ψ接謺僖淮芜M(jìn)行壓制,所以情況不會有絲毫的改變。

    只是現(xiàn)在的情況,是各個地方都需要打野的幫助,所以他們下路就算是在劣勢,也不能夠打斷baybay得刷野節(jié)奏,只能是讓他自己掌控場上局勢,選擇去哪里幫忙。

    baybay看了一圈之后,發(fā)現(xiàn)自己找不到什么機(jī)會。

    最后無奈只能是前往下路,因?yàn)槿绻俨蝗ハ侣返脑?,任由對方再這么壓下去,到時候會出現(xiàn)像是亞運(yùn)會時候一樣,出現(xiàn)天肥的下路。

    到時候依靠著下路這一條線,直接把自己的優(yōu)勢輻射到其他路,到時候這把游戲,對他們來說,也就意味著直接斷開連接了。

    顯然這是他們所不能夠忍受的。

    所以這時候只能是過來幫助自己的下路雙人組,緩解一下面臨的壓力。

    就算是不能夠抓到對方,也至少可以把對方下路雙人組逼走,讓他們可以好好的吃一吃線,發(fā)育一下。

    只要卡莎能夠有一定的發(fā)揮空間的話,到時候打團(tuán)之時能夠有作用。

    但若不管不顧,任由他這么被人壓制下去的話,基本上這把游戲就算是崩掉了。

    一旦卡莎崩掉的話,沒有adc作為強(qiáng)大的輸出點(diǎn)位,到時候團(tuán)戰(zhàn)之時,他們甚至連反打的機(jī)會都沒有,那么這把游戲就沒有任何掙扎的空間了。

    在自己賽區(qū)之中,他們這支隊伍自然是非常不錯的,可是來到世界賽之后,本身就是各個賽區(qū)的最強(qiáng)者來進(jìn)行爭鋒,因此和四大賽區(qū)相比的話,彎彎的隊伍整體實(shí)力來說終究還是差了一籌。

    此時面對IG的時候,他們個人實(shí)力不足的缺點(diǎn)直接就顯現(xiàn)了出來。

    三條線上全部都處于劣勢對局,就能看得出來,這把游戲基本已經(jīng)走遠(yuǎn)了。

    一開始的時候,上路PK和杜克之間的對決還算是略占優(yōu)勢,依靠著手長的優(yōu)勢,能夠欺負(fù)一下賽恩。

    可隨著寧王在上路抓了一次,斷了瑞茲的節(jié)奏之后,接下來PK的日子就非常難過了。

    瑞茲這個英雄,非常需要發(fā)育,只有擁有裝備基礎(chǔ)之后,才能讓自己又肉又有輸出。

    但現(xiàn)在面對著發(fā)育還算是不錯的塞恩之時,根本就奈何不了他。

    塞恩這個英雄最變態(tài)的地方,就在于自己又肉又有輸出,而且死亡之后,自己的靈魂站起來時,傷害還比活著的時候要更加的高。

    因此面對杜克的時候,PK有一種無從下手的感覺。

    連唯一有優(yōu)勢的上路都如此,更不要說是從一開始的時候,就被壓制著的中下兩條線了。

    尤其下路的劣勢已經(jīng)非常巨大了。

    短短時間之內(nèi),就已經(jīng)連續(xù)被逼回家?guī)状沃?,?dǎo)致卡莎幾乎已經(jīng)算是斷開了連接。

    這時候也就是回到線上,利用自己的虛空索敵來打打消耗。

    可沒有裝備支撐,又不是ap出裝的卡莎,利用虛空索敵打出的傷害,基本可以被忽略掉。

    反應(yīng)足夠快的原因,導(dǎo)致每次卡莎交出虛空索敵之時,簡單利用一個風(fēng)暴之眼給自己加個護(hù)盾,躲不掉就直接硬扛,根本就不會被他消耗自己的血線。

    當(dāng)然大多數(shù)時候都被直接扭開了,不會讓他打到自己。

    看似自己的屬性只是比之前的時候,略微提高了五六點(diǎn)而已,但因?yàn)槭钦w提升的緣故,導(dǎo)致對于簡單來說,其實(shí)和原本的時候,完全不在一個檔次上了。

    從屬性的積分消耗就能看得出來,一定層次的時候,所消耗的積分?jǐn)?shù)值是不一樣的。

    所以不同層次的選手,個人實(shí)力之間,也是天差地別的。

    八十五分以下是一個檔次,八十五分到九十分又是一個檔次。

    而九十分以上更是頂尖選手。

    能夠有某一項(xiàng)屬性達(dá)到九十五分以上,基本上都屬于是那種超級巨星。

    像是faker,廠長,UZI,theshy,Rookie他們這些選手,都是某項(xiàng)屬性直接超過了九十五點(diǎn)。

    而且除了操作之外,基本上其他的屬性也不會太低,只有多屬性作為自己的依仗,才能夠在在賽場上打出非常亮眼的操作來。

    現(xiàn)在的簡單雖然說并沒有某一項(xiàng)屬性達(dá)到九十五點(diǎn)以上,可因?yàn)樗救珜傩云骄呀?jīng)達(dá)到了九十以上。

    所以這時候就基礎(chǔ)數(shù)值來說的話,其實(shí)已經(jīng)比uzi他們這些選手還要更加的高了。

    他們這些人是某一項(xiàng)屬性非常的突出,但是也會有自己明顯的缺點(diǎn),反觀簡單,除了意識方面稍微弱了一點(diǎn)之外,其他方面其實(shí)是非常頂尖的。

    再加上有著一個強(qiáng)大的體魄作為自己的支撐,所以他有著非常明顯的優(yōu)勢。

    尤其是打持久戰(zhàn)的時候,他完全可以依靠著自己的體力,把其他人都給熬死。

    把對面卡莎打回家,簡單和阿水兩人快速把兵線帶到對方防御塔底下,至于剩下那個布隆站在他們面前,根本就站不住腳,只能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的扭開,不敢出現(xiàn)在他們的面前。

    所以塔下吃刀,自然也是不切實(shí)際的。

    結(jié)果就是只能眼睜睜看著兵線一個接一個被防御塔給吃掉,隨后一波兵線被清理掉之后,藍(lán)色方后續(xù)出現(xiàn)的兵線無人阻攔,結(jié)果是朝著紅色方方向推進(jìn)著。

    因此Stitch出來的時候,就看到兵線再一次被對方卡在河道中間的位置了,雖然說稍微靠近一下他們家方向,可是這時候他連上前去吃兵都不敢,更不要說是過去進(jìn)行消耗了

    在眾多ad英雄之中,其實(shí)卡莎的手不算太短,畢竟525碼,相比于那些500碼英雄來說,已經(jīng)是很長了。

    可是面對著維魯斯和風(fēng)女這兩個英雄的時候,他只能是受欺負(fù)。

    說白了,這兩個英雄的射程都比他要更加的長,所以這時候,人家完全可以站在他的攻擊距離之外針對他出手。

    反觀他們這兩個短手英雄,面對對方之時,連反擊都是一個奢望。

    至少在六級之前,他們是很難有反擊機(jī)會的。

    但現(xiàn)在最大的問題,就是對面已經(jīng)比他們高了一級。

    因此對方六級打五級之時的那一波攻勢,才是他們最艱難的時刻。

    如果一個應(yīng)對不慎的話,有可能自己等人都撐不到六級,對方就直接把他們給擊殺。

    到時候兩邊的差距會進(jìn)一步拉大,如此就算是他們到了六級之時,也很難能夠進(jìn)行反擊。

    不過就在下路焦灼的時候,中路rookie確實(shí)出事了。

    辛德拉打的非常強(qiáng)勢,所以一直都壓著對面刀妹在打,導(dǎo)致不知不覺之中他直接壓線了。

    而之所以如此,其實(shí)是因?yàn)閷γ嬲谟幸獾姆啪€。

    因?yàn)橹氨蛔チ艘徊ǖ木壒?,所以rookie身上是沒有閃現(xiàn)的。

    當(dāng)對面的打野扎克過來打一個回馬槍之時,對方刀妹閃現(xiàn)上前,隨后比翼雙刃拉到,直接把辛德拉暈在原地。

    兩邊的控制銜接的非常精準(zhǔn),讓rookie什么技能都沒有交出來,直接就被秒掉了。

    刀妹雖然說一直都被壓制著,但是其實(shí)他的發(fā)育并沒有受到太多的影響。

    不過就是有幾個補(bǔ)刀落后了而已,整體經(jīng)濟(jì)方面來說的話,其實(shí)影響不大。

    所以就輸出能力上來說,自然是非常強(qiáng)勢的。

    此時和扎克一起把控制鏈銜接完美之后,自然就能輕松將辛德拉給擊殺。

    隨著這個人頭入手之后,對于刀妹來說,日子就非常舒服了。

    前期的時候,因?yàn)橐恢本捅淮驙顟B(tài)的緣故,所以持續(xù)被壓制著,但現(xiàn)在自己的經(jīng)濟(jì)反超辛德拉,而且還有這一大波兵線可以補(bǔ)充,回去之后補(bǔ)充了裝備,到時傷害起來,而且自身身板也夠硬之后,再度面對辛德拉時,他就不再害怕了。

    rookie有一些懊惱,剛剛的時候,其實(shí)是他起了殺心,覺得對方那點(diǎn)血量自己只要給上一個弱者退散,把人暈在原地,到時候跟上后續(xù)輸出,可以完成一場線上單殺。

    結(jié)果沒有想到的是,正因?yàn)樽约浩鹆藲⑿牡木壒?,才給對方機(jī)會把自己給抓死。

    說白了,對方本身就是在賣的,而他覺得自己在附近有這眼位,所以不怕對方打野來抓,結(jié)果打的太激進(jìn)的緣故,導(dǎo)致自己遭殃了。

    看到自家中路被擊殺,正在附近打野的寧王,也只能是選擇過來把線上的兵線給吃掉,也算是讓自己整補(bǔ)了一下,不至于虧太多。

    但中路這條線出事之后,導(dǎo)致一開始所持有的壓制就不復(fù)存在了。

    而且刀妹起來之后,接下來反而可以直接壓制辛德拉,這對于rookie來說并不是一個好消息。

    刀妹起來之后,切這些脆皮英雄,如砍瓜切菜一樣,是非常輕易的。

    如此一來,沒有位移的辛德拉,站在刀妹面前的時候,隨時都得要小心對方打野會不會在附近。

    而且就算是一對一的情況下,面對一個起來的刀妹之時,也很難能夠應(yīng)對他。

    一旦被刀妹用大招封鎖的話,到時候只能是當(dāng)一個待宰的羔羊。
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