第(3/3)頁 傻老外成了蒙鼓人,光看見卷了,沒學來摸。 …… 很快,項目就進入到了第一次開發組內部測試階段。 整個游戲也初具規模了。 萊諾在看過項目之后,不由地發出由衷的贊嘆。 顧陽之前真是沒說大話。 當時他說既然自己能夠說出來這個項目,就一定是已經考慮好了這個項目在現實和游戲性中的平衡點,該怎么去衡量了。 如今一看,果不其然! 彩六依舊選取了5v5的對戰模式。 分為橙色防守方,和藍色進攻方兩組干員。 每一名干員都有自己相對應功能的技能。 這一點上,項目組充分詢問了他們的顧問梅森,將相關的技能能力在原有的基礎上進行升級和削弱。 以ash的爆破榴彈舉例。 現實中來說,像是這種破墻榴彈,基本在實戰中是很少有出場機會的。 只會在非常緊急的強攻中才會使用。 畢竟這東西一旦引爆墻體,很容易造成人質或者進攻人員的傷亡,令場面更加混亂。 于是,顧陽就參考其在現實中的效果,進行了一定的削弱。 在游戲中,榴彈的傷害并不會致死,且如果沒有釘在平面上是不會起爆的。 同時,起爆時的爆炸效果也經過了一定的削減,在保留視覺沖擊力的同時,不至于影響游戲競技平衡。 說白了就是有煙無傷。 而加強的,就像是pulse的心跳偵測儀。 這個同樣來自fbi的光頭小哥,技能是一個心跳探測儀,能夠隔著墻壁探測到敵方的心跳波動,實現定位。 這個東西現實中也有,只不過沒有辦法特別精準地定位心跳源的位置。 如果場面激烈的話就更不用說了,完全無效。 不過,在游戲中,顧陽就將它設置成了能夠精準定位的儀器。 并且無論場面有多激烈,這個像是照相機一樣的儀器,都能幫助pulse精確定位到敵人所在的位置。 而這。 只是其中兩個技能的改動。 顧陽在用自己的方式,在現實的基礎上,將這些高科技的技能改動成適合游戲的模樣。 同時,在對局中,顧陽也做出了自己的平衡—— 第(3/3)頁