第(2/3)頁 但是,通過后續demo的優秀質量,游戲將這種論調拉回了一部分。 之后,更是通過游戲本體扭轉乾坤。 有了正式體驗后,玩家群體中除了少部分極端玩家之外,大多都對于這個改動叫好買賬。 畢竟,相比起越肩視角來說,這種第一人稱真的代入感太好了! 就拿米婭用電鋸鋸伊森手的那一端,多少主播都驚得大呼小叫,更有不少人甚至產生了幻痛,直接掀開體感倉檢查自己有沒有受傷。 更何況,在第一人稱視角下,劇情中人物的感情都會進一步加深。 像是米婭和伊森之間的感情,伊芙琳對于家庭的渴望等等。 其次,就是主角與故事線的安排。 這一作的生化危機,顧陽完全摒棄了生化系列那些耳熟能詳的老角色,單獨創造了一個平凡英雄伊森。 這是很冒險的行為,畢竟,在所有人看起來,生化這個大ip最應該主打的就是情懷。 用著越肩視角,操控著老角色發掘新故事。 這才是玩家們最一開始生化7的模樣。 可是,老賊卻一個都沒采納。 全新的第一人稱視角,全新的人物故事線。 只在游戲最后的最后,讓克里斯露了個臉,而且這個露臉還不單純是為了拉情懷,而是為了之后的故事線做伏筆。 精彩。 白金的創造力再一次被印證,顧陽的鬼才設計,讓生化7在繼承傳統世界觀的情況下,創造了一個全新的游戲。 同時,也賦予了這個ip全新的靈魂和骨肉! …… 最終,匯總了十一家世界范圍內都頂尖的游戲測評網站分數。 生化危機7,這部白金游戲首部正式邁向國際市場的超級大作,收獲了9.6分的分數。 這個分數,不算低。 甚至是是世界上多少游戲公司絞盡腦汁也拿不到的高分! 但是,對于神作頻出的白金來說,這只能算作中規中矩而已。 畢竟,白金可是創作過《去月球》那種滿分神作的公司。 所以在分數這一方面,顧陽本身也沒有抱太大期待。 能夠得到9.6以上的分數,在他看來已經非常滿意了。 而在悅游最近新增的玩家打分環節中,生化則取得了9.8的成績。 玩家們打出了很高的分數,對于這作生化危機給予了莫大的肯定。 ‘有什么會比跟家人吃一頓團圓飯來得更舒心的呢?’ ‘恐懼的來源并不是火力不足,而是老賊本人’ ‘請問怎么聯系設計師顧陽先生?我踏馬要讓他賠我體感倉淦!!!’ ‘第一人稱確實很有感覺’ ‘洗手戰神yyds!’ 第(2/3)頁