第(2/3)頁 全面的技術(shù)升級,讓整個畫面質(zhì)量都有了堪稱恐怖的飛躍! 自己是趴在木地板上醒來的。 面前的灰塵,手電筒光照下飄蕩的塵埃,棱角分明的碎玻璃以及老舊木地板的紋路分毫畢現(xiàn)。 如果說之前的pt和逃生之流,會讓人感覺身臨其境。 那么通過這一代引擎的更深入開發(fā)和白金之星02的升級加持。 再加上白金體感倉一直都獨樹一幟的反饋調(diào)校。 游戲的體驗幾乎已經(jīng)跟穿越?jīng)]什么兩樣了。 如果這是個黃油,那么相信如此穿越一樣體驗肯定會讓玩家們興奮不已。 但很可惜,生化危機是個恐怖游戲。 尤其是白金出品的生化危機7,更是從一開始就說了,要回歸恐怖本源。 宛若置身鬼宅一樣的體驗。 呆小妹趴在地上半天都沒敢起來,怎么想怎么覺得咕老師是想要她的命。 太黑了! 開幕雷擊的dv已經(jīng)夠陰間了,容易讓人想起曾經(jīng)被胖哥哥支配的恐懼。 而正是進入游戲的視角,更是讓人不免聯(lián)想。 呆小妹猶記得自己上一次這樣在游戲中醒過來,是在一個地下室里。 面前爬過去了一個烏黑锃亮的美洲大蟑螂。 推開門就是個走廊,桌上的電子表永遠顯示著23:59 彈幕早就爆了—— ‘真特么縫一起了啊!’ ‘這個視角也太pt了!’ ‘咱就是說大可不必啊,開局一分半,又是dv視角,又是從地面上醒來,還讓不讓人玩了’ ‘對味兒了!太對味兒了!’ ‘woc我終于知道剛才每周游報直播間中那個友商總監(jiān)為什么臉發(fā)白了’ ‘那哥們兒居然還玩兒了十多分鐘,我愿稱之為勇士’ ‘感覺我進游戲看見這個蘇醒視角就不想玩了’ 不愧是你啊,咕老賊。 呆小妹有點想退了。 但是排了將近四十分鐘的隊,又讓她不能就如此輕易地放棄。 不然那也太虧了。 想到這,呆小妹緩緩從地上爬起來。 撿起了身旁的手電筒。 這里的一切都太真實了。 手掌觸碰木地板,甚至還能感受到地面上灰塵砂礫的粗糙感。 開局代入感拉滿。 呆小妹甚至站在原地都沒敢挪動。 用手電筒小心翼翼地照向四周。 第(2/3)頁