第(2/3)頁 很快,小悠就在離開克樂美體驗場地的玩家中,隨機挑選了一個年輕的半長卷發亞洲小哥: “你好?請問您有時間接受一下采訪嗎?” 卷發小哥發型倒是挺新潮,但是人稍顯社恐,說話有點磕磕絆絆: “你……你好。” 聽著那不太流利的口條,小悠問道: “是來自霓虹的小伙伴嗎?” “哈依……呃……yes……yes……” 社恐小哥有點慌: “你好你好。” “哈哈別緊張,” 小悠擺了擺手,問道: “我看到你剛剛是體驗過了克樂美此次展會的當家大作寂靜嶺,請問你覺得這款游戲的實機表現如何呢?” 說起這個! 就見小哥的臉嚴肅了起來,似乎很重視這個問題,沉吟了片刻才開口: “對于我來說,可能有點不甚滿意。” “哦?為什么呢?” 小悠有點意外。 就見卷發社恐小哥說起游戲來,似乎都不社恐了,一臉凝重道: “首先這一作寂靜嶺雖然采用了第三人稱設計,算是將情懷拉滿,但體感倉畢竟不同于pc,” “在體感倉中,第三人稱視角的表現力雖然提高了,但代入感削弱嚴重,” “尤其是當你轉頭的時候,那種你看身后,但是游戲主角卻在看前方的代入割裂感有點強,” “其次,就是我的一點個人主觀意見,” 社恐小哥接著說: “這一作的寂靜嶺,在恐怖氛圍營造上,有些執著,甚至執著到有點用力過猛,” “他們太急于表現里世界的恐怖了,導致主角的尋妻之路剛剛開始,便遇到了木偶蜘蛛這種里世界怪物,” “雖然在第三人稱視角下,眼睜睜看著蜘蛛動起來沖擊力不錯,” “但相比于白金的pt來說,我還是更傾向于一點點看到隨著游戲深入,墻皮脫落、天降灰塵、蟑螂涌動,最后恐懼現身的感覺,” “當然了……” 說到此處,社恐小哥擺擺手: “這只是我的個人感覺,剛剛在體驗中還是有不少玩家給予了正面評價的。” 小哥如此專業的點評,自然引起了直播間中的一片熱議—— ‘我靠!社恐小哥說起游戲來倍兒精神!’ ‘好專業啊,至少是個游戲測評自媒體起步’ ‘挺中肯的’ 第(2/3)頁