第(1/3)頁 隨著鏡頭的繼續推進! 整個宣傳片的畫風也愈加詭異。 腐爛拉絲的冰箱。 蛆蟲一樣的湯飯。 霉菌蔓延的地下室。 像是牛又像是羊一樣的脊椎骸骨。 莫名其妙的恐懼和充滿了暗喻的視聽語言,將所有玩家都帶入到了這幢充滿了詭異的破敗別墅之中。 很顯然,這是白金生化危機的起點,是一切開始的地方。 而更令觀眾們感到意外的是—— 白金的這作生化7,竟然沒有沿用曾經生化最出名的越肩式視角! ‘第一人稱?’ ‘看這個鏡頭應該是的’ ‘畢竟是以pt和逃生作為藍本的,第一人稱能理解’ ‘雖然但是,這樣感覺就沒有生化危機那個味兒了啊’ ‘woc這還沒有生化危機那個味兒?這一作很明顯就是重回恐怖氛圍,不再是五六那樣突突突了……’ ‘沒有越肩視角,總覺得不太像是生化危機’ ‘白金這么設計,肯定是有它自己的用意的,畢竟說穿了,體感倉中還是第一人稱更恰當’ ‘荷蘭拔智齒,其實比起生化危機,我更擔心寂靜嶺沿用第三人稱的設計’ ‘之前體感倉中也有第三人稱設計的游戲啊,其實就是將你的視角固定在了角色身后,其余跟第一人稱沒啥區別’ ‘那可不一樣啊,第一人稱和第三人稱視角,所看到的東西能一樣嘛’ ‘如果沒猜錯,生化危機7想要回歸恐怖本源,第一人稱絕對合適,我喜歡這個改動’ ‘我倒是更喜歡寂靜嶺那種原汁原味的’ ‘說到底還是沒有游戲實機畫面,還是到e3的時候再看吧’ ‘……’ 看得出來,對于生化7的質量,有珠玉在前,玩家們似乎都不怎么擔心。 你說做別的游戲,他們不敢保證。 你說做恐怖游戲,白金還不是信手拈來。 畢竟,心理恐怖就是人家首創的。 唯一的爭論點,就是在這個第一人稱視角上。 如果,生化7真的采用了第一人稱視角。 那么這對于整個生化危機系列,都將是一次全新變革。 沒人知道白金將會帶來一個怎樣的故事,也沒人知道這個故事將會走向何方。 摒棄先前成功的設定,創造一個獨屬于自己的鮮明特點,是一場豪賭。 賭對了,生化危機這個系列ip,都將起死回生,歷經二十五年,再次在世界游戲發展史上,留下濃墨重彩的一筆。 但要是沒改好,那就真是賠了夫人又折兵了。 你又沒前作好玩,又沒有前作的經典設定。 那我還玩個屁。 第(1/3)頁