第(2/3)頁 聽了諫山的話,顧陽點點頭,接著看向眾人: “今天這個會,大家都在,” “鑒于生化危機7將會成為我們未來兩個季度的主打,” “大家也都暢所欲言,討論一下有關于生化7的主視角問題。” 下面的眾人一陣竊竊私語。 就見黃智海抬手示意,開口道: “顧總,就我個人意見來說,我是支持第一人稱視角的。” 顧陽點頭:“說說看。” “首先,第一人稱我們的經驗足,且第一人稱的代入感表現要更好,” 黃智海說道: “這一點,我們已經在pt和逃生等游戲中,得到了充分的驗證,其次,” “第一人稱是當今主流,更是未來體感倉的必然發展趨勢,所以,就游戲來說——” 黃智海特別加重了【游戲】這兩個字: “我是支持生化危機進行突破變革,放棄越肩式,轉用第一人稱視角的。” 其實話說到此處,黃智海相當于扮演了一波顧陽的嘴替。 將第一人稱的好處和趨勢都說了一遍,闡明了生化危機轉換視角的原因。 可是。 如果只是停留在顧陽嘴替的階段,那黃智海這個凌瑯天上總監的位置,也太白給了。 “但是!” 話鋒一轉! 黃智海頓了頓,看向顧陽,沉聲說道: “就目前的形勢和生化危機對我們白金的重要程度,綜合來看,” “我與諫山先生持同一態度,” “在新一作生化7中,依舊保留越肩式視角,保證游戲的原汁原味,” “即便真的要進行變革,我也建議后置,至少,要等到我們生化7穩扎穩打,穩定了國際市場之后,再做打算。” 黃智海值錢就值在這了。 于私,他希望看到游戲的變革,希望看到白金創造出不一樣的東西帶給市場,帶給所有玩家們驚喜。 但是于公,他也同樣知道目前白金所面臨的狀況。 作為一個游戲界的老油條,黃智海是非常懂游戲市場的。 他懂怎么讓游戲出彩,也懂怎么讓游戲穩扎穩打。 更重要的是,他會審時度勢。 第(2/3)頁