第(1/3)頁 ‘急了急了他急了’ ‘人在極度憤怒的情況下真的可以躲子彈’ ‘這一拳真結實啊哈哈哈哈’ ‘打了半天才發現,還是黃飛鴻好使’ ‘《克雷貝爾,從入門到拳腳精通》’ ‘敵方小兵:我舉報!有掛!’ ‘哈哈哈哈哈哈氣急敗壞……’ 節目效果拉滿! 連狙一梭子子彈都沒中,茄子真的怒了。 干脆不用槍了,直接就是一波飛檐走壁,超遠距離貼身處決。 看著飛出去老遠的小兵,茄子總算是出了一口惡氣,解釋道: “真不是我馬,他這子彈會下墜的。” 說著,茄子再次端起克雷貝爾,瞄著遠方: “你們看啊。” 嗵! 隨著扳機扣動,卻見一道弧線勁射而出,在空中畫出一道微微彎曲的白線。 觀眾們都是一愣。 ‘這啥意思?’ ‘為啥子彈還會拐彎的?’ ‘臥槽,這叫彈道下墜!是實際射擊才會發生的情況!’ ‘這也做出來了?’ 觀眾們驚嘆一片。 看,這就是顧陽所說的‘稀松平常的二代fps設計’。 彈道下墜。 在幾乎所有二代fps中,無論是cod、戰地還是其他游戲。 考慮到實際情況,都會在其中加入彈道下墜的設定。 一來是貼合實際情況,從某種程度上提高射擊難度。 其次也是更有代入感。 在顧陽曾經的世界中,但凡玩過游戲的玩家,都對這種設定習以為常。 但在這個世界中,玩家們都是打著一代fps成長起來的。 加之火線和逆之戰的爆火。 什么彈道下墜?玩家們根本沒體驗過! 在玩家眼中,能夠開鏡倨槍瞄準都已經是天大的革新了! 彈道下墜這種設定,自然讓他們大呼新奇! “等我稍微適應適應啊?!? 茄子說著,又朝不同的位置開了幾槍,大致熟悉了一下彈道下墜的路數。 片刻后,重整旗鼓: “行了,明白了,我已經完全了解這個彈道了?!? 隨著咔嚓一聲,克雷貝爾重新上膛,茄子自信滿滿: “看我亂殺吧,好好看,好好學啊?!? 說著,茄子從掩體后翻出。 剛剛走還沒兩步,就聽走廊盡頭處敵人的呼喊傳來:“在這!在這!敵方鐵馭!” 隨著聲音,一個imc士兵端著槍從門口沖出。 茄子深吸一口氣,倨槍瞄準—— 嗵——!!! 血光四濺! 第(1/3)頁