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14.2-《變形金剛之火種重啟》


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    14.2

    “思諾家族?”安和希爾同時對視一眼后疑惑的說道。

    比較熟悉帝國貴族的艾利爾悄聲為尼爾解釋,思諾家族是幾個掌控帝國能量礦的家族之一這個家族比較低調是帝國家族等級中的二等家族在帝國貴族中排名中等,誰也沒想到他們家族的設計竟然能成為最后七個進入軍方兩部大佬視線的設計,就因為這個安和希爾才非常驚訝。

    尼爾他們的出現立即引起希諾家族負責人的一陣恐慌,眼前這批人可是方達家族賈斯丁家族的少主如果她們想找毛病挑刺他們也只能忍,為了不讓兩個萬年家族少主挑毛病負責人連忙迎上來向兩人行禮,安和希爾可沒工夫敷衍西諾家族的心情只是擺擺手讓負責人退到一邊。

    尼爾手摸著展臺上的武器皺起眉,槍結構設計非常普通沒有絲毫特色與賈斯丁家族的設計一比簡直就是垃圾,可是兩名少將卻告訴他這樣的設計竟然是可同時入軍方兩部大佬法眼的設計,尼爾默默的掃視著眼前的武器。

    “大人,他們武器的設計真的很普通但真正讓軍方看好的還是需要實彈射擊才能體現出來。”

    “哦?那咱們去看看。”說完尼爾示意向導帶眾人前往思諾家族的射擊位。

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    尼爾拿起樣槍壓上標準能量彈夾瞄準百米外的靶子扣動扳機一道道能量彈射出精準的命中靶心,電子顯示器上顯示的數據的波動幾乎沒有即便有些千萬分之一的偏差也多為射擊場的靶子在連續被擊中后輕微的顫動造成的,別人都在為尼爾的精準射擊而驚訝的時候尼爾自己卻在為這把槍的獨特設計而驚訝。

    對于這個等級文明的人來說槍械以及能量子彈的認知是相同的可以說是常識。比如每枚能量子彈在制式突擊步槍中射擊百次,如果將其數據化的話把射出的每發能量彈定為一百度能量傷害那么一枚能量子彈蘊含的能量是一萬度能量,擊中致命位置五十度能量傷害就可以擊中非致命位置七十度能量傷害就可以造成近乎致命的重創,穿單兵護甲擊中致命為需要消耗兩百三十度能量傷害如果開啟能量護盾擊中致命位置需要消耗四百七十度能量傷害,也就是說戰場上每擊中致命位置擊殺一名敵人需要五槍而這五槍鐵定會浪費三十度的能量,這是理論數據而在真實戰場上平均兩百一十發能量彈才能擊殺一名敵人這樣算下來每擊殺一人浪費六千三百度能量,所有帝國的設計人員都知道戰士們也知道但卻至今沒有人能夠克服這個眾所周知的缺陷,但眼前的這把槍卻出現了顛覆性的設計。

    對于能量非常敏銳的尼爾在發射第一發能量彈的時候他就察覺了,這把槍每射擊一發能量但只消耗九十七到九十八度能量,比理論數據少的兩三度能量不是被節約下來而是被槍管內的六個特殊的儲能設備儲存下來,隨著尼爾的連續射擊他明白了對方設計的目的那就是既然理論上每五槍擊殺一人浪費三十度那么從每發能量彈中節約下來一點能量即不影響殺傷力又能節約下來,就如同尼爾估計的一樣隨著射擊儲能設備內儲存到夠一發能量彈的時候就會發射出去每發能量彈藏下兩三度百發就藏下兩三百度那就是兩到三發能量彈,在實際戰斗中擊殺一人就會節省下四到六發能量彈同等能量情況下多這么幾發能量彈絕對是壓倒駱駝的最后一根稻草,這把槍的設計理念與尼爾設計的理念完全不同但取得的效果非常近似不過尼爾的設計節省出的能量彈比這個設計的還要多一兩發,別看僅僅多一兩發那代表了設計的高低要知道從能量子彈發明到現在多少人投入了多少錢與精力都無法做到讓同等的能量子彈發射更多的能量彈,現在尼爾和這把槍的設計者都做到了歷史性的突破而且一突破就是多數枚能量

    彈僅憑這個兩人就足以成為人類聯盟最偉大發明家之一。

    兩人設計突破歷史驚艷絕倫但各自都存在著明顯的缺點,這也是為什么軍方兩部的大佬們與研究人員對兩人設計無法達成一致意見的原因。尼爾的設計需要使用專門設計的槍械配合增幅器且身邊的人越多效果越好,但是真實戰場上很多時候規定范圍內無法容納足夠的人員所以在這種情況下武器的增幅效果可有可無;而這支槍的設計中那六個儲能器非常的脆弱且存在一個極限差不多儲存萬發就需要更換超過一萬兩千發就會徹底報廢,而在真實戰場上一名戰士的武器射擊次數往往要超過兩萬次,也就是說每射擊萬次士兵們就不得不更換儲能器而更換儲能器需要將槍械拆開更換在組合訓練時候平均耗時五十一秒,在戰場上幸運的話五十一秒更換完成可以繼續戰斗如果運氣不好遭到炮擊什么的很可能會丟失一兩件槍械零件那么戰士就會失去武器這后果是非常嚴重的,當然戰場上拆卸武器也是有一些解決方法的比如使用槍套把零件拆入槍套然后組裝但那樣的話平均耗時要多一分二十秒,這么長的時間足夠決定生死。
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